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[经验分享] 利用Autodesk Softimage进行三维角色配备

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发表于 2013-9-5 15:14:39 |只看该作者 |倒序浏览
利用Autodesk® softimage®三维动画制作软件,可以通过用于蒙皮、权重和约束的高级三维动画工具,控制角色运动的许多方面。
控制初始变形器分配和权重。然后,使用包围体、点重新分配、数字编辑和基于交互式笔刷的权重绘画,优化属性。
决定何时评估包络分配,从而可以通过添加变形创建逼真的皮肤滑动和肌肉来完成角色。
从姿势、曲面、对称、位置、方向和向上矢量约束中选择。
• 使用完全可动画显示的约束补偿系统,以交互方式对对象进行偏移控制,从而可以更改配备而无需破坏它们。

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Video (01:54 min.)
Face Robot面部配备工具集
创新性的Autodesk® Face Robot®工具集可以快速方便地配备和面部设置并实现其动画,并可利用自动化的唇同步。
快速导入可用于高度逼真的面部动画的角色。
将完全解算的Face Robot头部导入Autodesk® maya® 2013软件,供集成CG角色工作流使用。
Mix C3D运动捕捉数据和关键帧动画可获得所需结果。
利用游戏导出流程,可以采用在Face Robot 中创造的高质量面部动画,并对其简化供在游戏引擎中时执行,同时高水平的逼真效果。

观看大的图象
通用属性运算器(GATOR)
GATOR通过在模型之间传送曲面属性来实现现有作品的重复使用。
在模型之间传送曲面属性(材质、UV、簇、皮肤、权重、顶点颜色和形状),而不必考虑复杂性和拓扑。
合并有不同几何形状的已完成纹理和动画模型,不会丢失重要的特征。

观看大的图象
非破坏性三维簇配备工具集
使用灵活的Softimage非破坏性三维角色配备工具集,在整个制作过程中更改完全配备的动画角色。
构建您自己的配备,从预生成的双足、犬腿和四腿配备入手,或者使用直观的规定计量指导创建定制程度更高的设置。
保留对象修改记录,以便可以返回到任何点进行更改而不破坏您的作品。
设置视口以显示不同的施工阶段和具有混合着色模式的不同角色零件,如线框、隐藏线和阴影。

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