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[教程] Cloth做布料衣服教程

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发表于 2013-9-6 08:55:44 |只看该作者 |倒序浏览


1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理






(点击原图看大图)
(点击原图看大图)


播放动画解算
衣服的做法,简单的裙子


2,保持线与线的连续按住"c"见画线


4,创建平板


5生成布料


调节布料的柔软精度
接缝连接


接缝连接



给人物创建碰撞体


调节碰撞偏移和碰撞深度
解算颗度


最后播放动画开始解算
约束constraints
有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接
到物体上,


选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令,


解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画
网格约束和变换约束用法差不多,不讲了
多用于固定衣服在人体上
布料约束
再创建一段小布料


先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点
约束后


始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动
纽扣约束


maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,
勾上


移动纽扣
只有移动uv才能移动纽扣
(点击原图看大图)
解算


布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画
删除接缝 delete
选取曲线,执行命令


着衣动作时,进行局部解算.
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打好关键帧



播放动画拉链依次被解开
第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存

prorerties>cteat cloth property 创建新的布料属性
    >remove cloth properey 移除布料属性
  
solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛长度(决定布料的静止时间)
transfer germent 转换(把当前解算器赋予布料)
拖动控制器
(点击原图看大图)


设置好关键帧
播放动画
(点击原图看大图)
完成

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