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[教程] 横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替

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发表于 2013-9-10 10:22:09 |只看该作者 |倒序浏览
30150000E02.jpg

介绍:

我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及vray
渲染器创建制作。

房子建模:

在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。

301500426313.jpg

小树建模:

将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。

301500503211.jpg

3015010234B.jpg

屋顶上雪的建模:

创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。

30150115V15.jpg

地形建模:

这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之
后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。

301501263063.jpg

使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。

3015013NN4.jpg

3015014E407.jpg

3015015433Y.jpg

3015020K911.jpg

3015021C160.jpg

301502342F7.jpg   

雪着色器:

这是一个非常简单的3d材质,仅是Diffuse位有贴图,这里不一一展示所有材质的做法了。但是我还是说一下这个雪材质怎么设置,因为这是这个场景最重要的东西。在Diffuse位放一张无缝的雪贴图和在BUMP位下放同样的一张
黑白贴图并将BUMP值设置为70。Diffuse贴图的Blur参数我设置为0.1,BUMP贴图的Blur参数设置为0.01。

3015024612A.jpg

场景部分重要材质:

3015025W394.jpg

场景灯光:

我是利用一个给了VR灯光材质的半球物体来照亮整个场景。

301503103A2.jpg

VR灯光材质设置:

301503221059.jpg

房子内部灯光布置:

3015033D562.jpg

VR物理相机设置:

3015034V5X.jpg

渲染参数设置:

3015035VZ8.jpg

photoshop后期处理:

ps里,用色阶(Levels,Ctrl+L)来增亮及增加对比。

3015040942Z.jpg

最后使用了几个滤镜(Filter):扭曲(Distort)和镜头校正(Lens Correction,将Vignette Amount数值降为-10)。

3015041U003.jpg

感谢阅读本3D教程,如果能够通过阅读本文有收获我是非常开心的。
扩展阅读:VRay墙纸材质制作
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发表于 2013-9-10 10:29:51 |只看该作者
很棒的技巧,学习了不少观念!
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发表于 2013-9-11 23:26:47 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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