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[经验分享] 《阳光别墅》渲染全过程解析

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发表于 2013-9-12 10:10:06 |只看该作者 |倒序浏览
16103422X20.jpg

导言:
此教程讲解了在制作《阳光别墅》的过程中,从材质到灯光,最终渲染的全过程,教程比较老,希望对大家有所帮助。

下面3D教程开始

材质
首先是3d材质,从玻璃开始,就是那个桌子的玻璃。(图01)


16103443cI.jpg   
图01

接下来是场景中的木头部分,我只是给大家一个思路和方法,参数大家自己调才能记好。(图02)

161035533W0.jpg
图02

不锈钢的,这个很简单,把反射全开就好了。(图03)

16103610Z11.jpg
图03


接下来是地板,参数如下图。(图04)

161036313501.jpg
图04

窗户的玻璃和前面的不一样,要显得反射大点。(图05)

1610364X359.jpg
图05

灯光渲染
下面来讲灯光和渲染,先把反射和材质关掉。(图06)

16103G35K3.jpg
图06


把参数调低,因为只是草图,主要是最小比率和最大比率,我一般草图都是这个参数 ,采样控制黑板。(图07)

16103I92456.jpg
图07

调好了设置就要开始了,从天光开始。(图08)

16103K4M19.jpg
图08

对了,草图用小点图就可以了,节约时间。(图09)

16103P930H.jpg
图09


天光开到1.5,看看效果,黑了点,记得把窗户玻璃先隐藏,不然天光是进不来的。我们继续调参数,加大1次和2次反弹。(图10)

16103S11V0.jpg
图10

显然还是黑了点,于是我决定加2个vray灯光。(图11)

16103U11294.jpg
图11

我加了VRay灯后,把灯的细分调低,最后出光图在加大,加了灯后效果有了很大的改善。(图12)

161039105625.jpg
图12


接下来调整暴光,调这可以使暗处变亮。(图13)

161039321L6.jpg
图13

可以看到图已经变亮了,接下来准备算光子图。

把抗拒齿开到第3个,我一般用这个。然后把各项参数调高,灯光的细分也一样,还有材质的反射和细分调低可以加快速度,但是必要的不能降低,如地板这种。

把“渲染结束后”下面的3个都选上,上面的参数可以自己打,也可以选择高中低等。(图14)

16104000G31.jpg
图14

算好后,模式那个位子会自动挑到刚才算好的光图的位子。(图15)

1610401Y1D.jpg
图15


光图好了后再加太阳光,这样速度上会快些。(图16)

16104034O61.jpg
图16

最后一切OK了,就可以把图大小变大,把反射和材质打开。(图17)

161040529637.jpg
图17

最终效果如下图。(图18)

1610410TG7.jpg
图18

专题推荐:创意陶瓷vray渲染器下载
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发表于 2013-9-12 19:46:15 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2014-2-26 14:05:44 |只看该作者
谢谢分享
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