查看: 1485|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Cinema 4D中使用VRay创建景深

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-17 14:14:41 |只看该作者 |倒序浏览


导言:
对于初学者在Cinema 4D中使用DOF是有一点棘手的,当我刚刚开始使用vray时也是如此,因此,我已经准备了这套教程,向你展示如何轻松了解基础知识。从头开始创建一个场景灯光设置,并使用基于对象的照明技术。

下面教程开始

第1步
创建一个矩形(Objects > Spline Primitive > Rectangle)。(图01)


图01

第2步
根据该属性的设置,选择Object选项卡,勾选Rounding选项,并设置Radius值为100cm。(图02)


图02

第3步
添加一个Extrude NURBS(Objects > NURBS > Extrude Nurbs)。(图03)


图03

第4步
拖动Rectangle称为Extrude NURBS的子物体。(图04)


图04

第5步
在Object选项卡中设置Movement值。(图05)


图05

第6步
选择Extrude NURBS,使之可编辑(C键)。(图06)


图06

第7步
打开Extrude NURBS,删除Cap 1和Cap 2。(图07)


图07

第8步
切换视窗到顶部视图(F2键)。(图08)


图08


第9步
选择Use polygon tool,然后选择Live selection工具。(图09)


图09

第10步
在选择工具设置中,取消勾选Only Select visible Elements。(图10)


图10

第11步
现在选择并且删除几何物体右边部分。(图11)


图11

第12步
切换到透视视图(F1键),并选择use edge tool。(图12)


图12

第13步
移动底部的长边。(图13)
  
图13

第14步
现在创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere)段数为40段,半径为30cm。(图14)

  
图14

第15步
复制两个,随机的从近到远放置。(图15)


图15

第16步
创建一个立方体(Objects > Primitive > Cube),尺寸380×200×15。(图16)


图16

第17步
将此立方体放在球体的斜上方。(因为它将是照亮他们的一个光源) 。(图17)


图17

第18步
复制这个立方体对象并将其放置在它的对面。(图18)


图18


第19步
添加摄像机(Objects > Scene > Camera)。(图19)


图19

第20步
选择Cameras > Scene Cameras > Camera,以使它成为默认摄像机。(图20)


图20

第21步
调整摄像机的机位,以便可以看到所有的区域。(图21)


图21

第22步
切换到顶视图(F2键),并选择摄像机,在Depth标签,调整Target Distance的数值,当你更改数值时,摄像机的前部会移动,将摄像机的前部放在你想要看清楚的球体位置上。(图22)


图22

第23步
选择所有对象,并在Object选项卡中取消勾选Render Perfect的选择。(图23)


图23

第24步
添加VrayPhysical Camera镜头标记对象,右击摄像机,VrayBridge Tags > VrayPhysical Camera。(图24)


图24

第25步
选择此标记,并在Sampling标签勾选DOF on选项,改变Subdivision的数值到12。(图25)


图25

第26步
创建一个新的VRay材质,选择File > VrayBridge > VrayMaterial。(图26)


图26

第27步
打开材质编辑器,在Luminosity Layer中选择一种颜色(我用明亮的黄色)。(图27)


图27


第28步
复制此材质,改变颜色(我用浅蓝色)。(图28)


图28

第29步
现在将这两个材质分别赋予给两个立方体。(图29)


图29

第30步
打开“渲染设置”。(图30)


图30

第31步
在General选项卡中选择VrayBridge。(图31)


图31

第32步
在Indirect Illumination (GI)标签中,选择Presets的预设(我用中等质量)。(图32)


图32

第33步
选择VrayPhysical Camera的标签,设置根据Lens Parameters选项卡,更改F-stop为1,更改Shutter Speed值为100。为了减少DOF,将使用更高的F-stop数值。(图33)

注:如果F-stop的数值比较高的话,你需要减少Aperture的数值,不然会导致一个黑暗渲染。为了解决这个问题,可以使用一个较低的Shutter Speed,让更多的时间用于光进入摄相机。


图33
更多3dsmax教程学习交流和3D模型发布请访问3D模型网

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

10

主题

0

听众

551

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
586
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2015-2-8 18:13:58 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-17 23:22 , Processed in 0.086493 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部