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[提问] mesh与unity地形问题

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发表于 2013-9-21 17:28:58 |只看该作者 |倒序浏览
求问各位大神,本菜鸟想将3ds max中制作的mesh导入unity中作为地形,从而可利用unity中便捷的材质贴图功能以及其它地形建模插件(例如terrain toolkit)。但是有个问题,unity中的terrain貌似都是矩形,而我在3ds max中建立的地形却是不规则多边形,不知该如何才能将mesh转化成unity terrain。

maxTerrain.jpg (65.59 KB, 下载次数: 577)

3ds max中建立真实地形

3ds max中建立真实地形

unityTerrain-02.jpg (61.94 KB, 下载次数: 586)

unity中利用meshtoterrain插件所生成地形

unity中利用meshtoterrain插件所生成地形

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ZackD    

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发表于 2013-9-21 18:06:31 |只看该作者
啥形状没关系吧?到时还是会用其他的东西来遮挡地形的四周啊
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发表于 2013-9-21 18:43:29 |只看该作者
ZackD 发表于 2013-9-21 18:06
啥形状没关系吧?到时还是会用其他的东西来遮挡地形的四周啊

郁闷的是,地形周边就是没东西,没法遮挡
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发表于 2013-9-21 23:29:51 |只看该作者
啥项目会这样的演示呢?
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5#
发表于 2013-9-22 08:11:05 |只看该作者
烟雨 发表于 2013-9-21 23:29
啥项目会这样的演示呢?

需要根据已有的地形等高线制作一个真实的地形,而已有的地形往往不是很规则的矩形。
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