查看: 1751|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[WEBGL] Quest3D中玻璃材质的用法

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-22 20:09:49 |只看该作者 |倒序浏览
首先我们先建立一个简单的行走场景,在里面加入一个锥体,网格数设为32或更大,这样效果好点。

然后在旁边的模板库里拖入一个“glass shader surface”进来,然后按照下图中进行连接(原理前面已经讲过了)就可以了。简单吧。


双击“glass shader”频道,出现DX8 Shader属性设置框,我们可以在这里设置其他效果的材质.具体用法在"Description"中有解释.

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

10

主题

0

听众

551

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
586
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2015-2-8 18:03:29 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-21 10:05 , Processed in 0.080265 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部