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[教程] Cruncher 强悍Unity减面插件教程 解决光照问题

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vjj    

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楼主
发表于 2013-10-8 19:33:49 |只看该作者 |倒序浏览
Cruncher - Polygon Reduction Plugin.unitypackage

光照图
说明:由于减面插件算法问题,减面后法线不正确,无法正确计算光照,物体变黑,必须事先渲好光照图
步骤:
如果以前备份过原始物体,先隐藏所有减面分组的物体,再显示所有该组的原始物体
1. 原始物体勾选static,确保光照static,所有原始子物体都勾选了static,ctrl+a全选
2. 用Unity自带的Beast Lightmapping工具渲染光照图
3. 等待右下角蓝进度条跑完不见

减面
准备工作:渲染光照图,再备份原始物体
步骤:
选中有renderer组件的原始物体
菜单 GameObject -> Cruncher -> Convert ***,点确认
project框会生成名为“|原始名+后缀”的新prefab
生成的prefab包含一个程序算出的减面的网格,记住这个网格在哪

复制减面组件到未减面prefab
准备:场景中原始物体已经都有了prefab,备份所有原始prefab,并拖到一个父对象,实现分组并隐藏所有原始对象
步骤:
找到原始物体已经减面的物体,该物体具有renderer组件
找到Cruncher组件,点击齿轮,选择Copy component
在project中找到未减面原始prefab
找到上面的mesh组件,将mesh改选为减面过的mesh,前面记住的
点击任意齿轮,选择paste component as new
点击prefab的inspector的apply,点击save project
选择场景中源于该未减面原始prefab的物体,点击revert
会发现增加了Cruncher组件,调整任一物体的减面参数,会发现所有从该prefab产生的场景中物体都有变化
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may    

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沙发
发表于 2013-10-8 20:22:29 |只看该作者
不错的分享,有图片搭配就更好了
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ku 智囊团   

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板凳
发表于 2013-10-9 07:51:14 |只看该作者
楼主你说的问题是最新版的1.08版本吗?不是吧,你说的是老版本有的问题吧
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dzspb    

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地板
发表于 2013-10-12 13:38:06 |只看该作者
谢谢,很不错的教程。不过确实能附上图就更好了
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5#
发表于 2013-11-22 11:12:49 |只看该作者
javascript, function, generate, easily, reduce, javascript
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发表于 2013-11-22 22:29:24 |只看该作者
有新版本吗? 新版本是不是没有灯光的问题了? 期待啊
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ZackD    

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7#
发表于 2013-11-22 23:12:38 |只看该作者
1.08后面没在更新了啊
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发表于 2013-11-29 01:40:14 |只看该作者
Thank you, very good tutorial
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发表于 2013-11-29 02:54:08 |只看该作者
真是好用的玩意儿 感恩楼主分享
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发表于 2013-11-29 19:38:05 |只看该作者
感谢分享这个资源
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