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[特效] Unity3D中文视频太空射击游戏17讲——1_4讲

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发表于 2013-10-10 16:47:37 |只看该作者 |倒序浏览
零基础学习unity3d的入门教程。
太空射击游戏项目实战系列17讲内容如下: 时间共计约5小时
第1讲 Unity3D开发环境配置
18分钟
第2讲 在Unity3D中使用C#开发
16分钟
第3讲 设置Player
15分钟
第4讲 循环设置飞机
10分钟
第5讲 让飞机发射炮弹
19分钟
第6讲 添加炮弹的声音
14分钟
第7讲 添加Enemy
13分钟
第8讲 碰撞检测
26分钟
第9讲 设置爆炸效果
23分钟
第10讲 显示分数和生命
14分钟
第11讲 设计界面1
18分钟
第12讲 设计界面2
11分钟
第13讲 创建太空背景
14分钟
第14讲 3D模型替换
20分钟
第15讲 修改Player的行为
19分钟
第16讲 提高游戏的难度
8分钟
第17讲 2D太空射击游戏3D化
24分钟
第1讲内容简介:
      在本讲中,首先给大家演示这个Unity3D太空射击游戏项目;然后说明这16讲的主要内容;如何安装、运行Unity3D;熟悉Unity3D的开发界面以及游戏项目的目录结构;最后告诉大家如何开发一个基于3D场景的,简单的漫步游戏。
第2讲内容简介:
       在本讲中,首先说明VS2008的下载、安装,如何在Unity3D中设置关联VS2008的C#开发环境;在Unity3D中如何创建C#类;如何书写C#类,了解MonoBehaviour类;最后告诉大家如何开发一个在3D场景中,立方体的移动游戏。
第3讲内容简介:
     在本讲中,首先说明摄像机的基本设置,然后创建一个立方体以及灯光,实现基于2D的方块移动游戏。
第4讲内容简介:
      在本讲中,首先说明Time对象,然后设置Player的正常移动,实现Player的循环移动,最后介绍Update、Lat eUpdate以及FixUpdate3个方法的区别。
Unity3D中文视频太空射击游戏17讲——5_10讲
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沙发
发表于 2014-8-11 07:50:03 |只看该作者
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