零基础学习unity3d的入门教程。
太空射击游戏项目实战系列17讲内容如下: 时间共计约5小时
第1讲 Unity3D开发环境配置 | 18分钟 | 第2讲 在Unity3D中使用C#开发 | 16分钟 | 第3讲 设置Player | 15分钟 | 第4讲 循环设置飞机 | 10分钟 | 第5讲 让飞机发射炮弹 | 19分钟 | 第6讲 添加炮弹的声音 | 14分钟 | 第7讲 添加Enemy | 13分钟 | 第8讲 碰撞检测 | 26分钟 | 第9讲 设置爆炸效果 | 23分钟 | 第10讲 显示分数和生命 | 14分钟 | 第11讲 设计界面1 | 18分钟 | 第12讲 设计界面2 | 11分钟 | 第13讲 创建太空背景 | 14分钟 | | 20分钟 | 第15讲 修改Player的行为 | 19分钟 | 第16讲 提高游戏的难度 | 8分钟 | 第17讲 2D太空射击游戏3D化 | 24分钟 | 第1讲内容简介:
在本讲中,首先给大家演示这个Unity3D太空射击游戏项目;然后说明这16讲的主要内容;如何安装、运行Unity3D;熟悉Unity3D的开发界面以及游戏项目的目录结构;最后告诉大家如何开发一个基于3D场景的,简单的漫步游戏。
第2讲内容简介:
在本讲中,首先说明VS2008的下载、安装,如何在Unity3D中设置关联VS2008的C#开发环境;在Unity3D中如何创建C#类;如何书写C#类,了解MonoBehaviour类;最后告诉大家如何开发一个在3D场景中,立方体的移动游戏。
第3讲内容简介:
在本讲中,首先说明摄像机的基本设置,然后创建一个立方体以及灯光,实现基于2D的方块移动游戏。
第4讲内容简介:
在本讲中,首先说明Time对象,然后设置Player的正常移动,实现Player的循环移动,最后介绍Update、Lat eUpdate以及FixUpdate3个方法的区别。
Unity3D中文视频太空射击游戏17讲——5_10讲
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