查看: 1690|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Vray] VRay渲染筑夜景效果图

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-6 16:55:22 |只看该作者 |倒序浏览
先看看vray渲染的住宅夜景 最终效果图 。

拿到3D模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。

  个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。
  1.这张图是那VR渲染器渲染的,先把天光设定为蓝色,GI设定为-5,-5,速度会快一些。

  2.开始打周围的辅助光,现实生活中的夜景影子都是很虚的,并且也是有明暗关系的,也是有主光方向的,这里我用了一排开了SHADOW MAP阴影的目标聚光灯,来当主光源。颜色给成蓝紫色。

  3.同样将建筑的暗部,也打上同样的光源,不过灯光强度要比主光那边的灯弱点。


 4.测试一下现在的渲染效果

  5.接下来,我们将刚才渲染出来的那张图的光子保存并且调用,然后再打补光,这样会节省很多时间的。

  6.我在一开始就说过,要渲染成蓝绿调子的,所以补光要偏绿点。
  首先我们要确定画面的中心在哪里,然后进行细化。看刚才的图这两个近景位置,应该是重点细化的地方。

7.为了让主光面和背光面分得更加明显一点,在建筑的根部和上部打一些开了衰减的灯光,颜色也是要以绿色和蓝 ...

  8.我们再将近景的暗部打一些细节的灯光,暗部的灯可以偏点暖色。在建筑低部打的灯可以将投影打开,效果会丰富一点。



9.为了得到更好的测试效果,先把玻璃的材质调整一下,首先给背景搞一张贴图,是为了给玻璃做反射用的。

  现在调节玻璃的材质,一般夜景的玻璃我会给一个BLEND材质,上面给一个比较暗的玻璃,下面给一个亮点的玻璃, ...

  给这个贴图玻璃要给一个从上到下的贴图坐标
  测试一下现在的效果~

  10.这样玻璃上就有了一些细节,我们看到前景的玻璃比较暗,我们要在里面打一些暖色补光,并打开投影,这样就会有光从室内打到墙面上。

  这块墙面积比较大,我门也可以在上面做点文章。也可以打一些透光出来,注意颜色变化。方法同上

  11.根据近景的那个楼的打光方法,将后边的楼的室内也打上一些补光

  测试一下效果,基本上就差不多了。

专题推荐:3D设备模型vray视频教程3d金属材质

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-6 07:07 , Processed in 0.084508 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部