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[渲染专区] 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Baked Material(烘焙材质)

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发表于 2013-11-7 09:22:23 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:22 编辑

该卷展栏用于控制整个渲染到纹理过程中的烘焙材质,BakedMaterialSettings(烘焙材质设置)选项组 OutputIntoSource(输出到源):选中时,对象现存材质的目标贴图槽将被取代,要小心使用。

Save Source(Create Shell)(保存源(创建外壳)):选中此复选框时,可以在Duplicate Source toBaked和Create New Baked中选择其一。
Duplicate Source to Baked(要烘焙的重复源):保存现有材质的副本为烘焙材质。
CreateNewBaked(新建烘焙对象):在烘焙材质槽中新增一种材质,材质类型可以从下拉列表框中选择。
明暗器列表:指定用于新烘焙纹理的明暗器。
Update Baked Materials(更新烘焙材质):为所有选中的物体创建壳材质,并依据当前的渲染到纹理设置为它们应用烘焙材质。
ClearShell Materials(清除外壳材质):取消纹理烘焙对象上壳材质指定的烘焙材质。

专题推荐:3d金属材质别墅模型皮革贴图
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may    

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发表于 2013-11-12 01:25:54 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-11-13 15:48:53 |只看该作者
内容应该要多些
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发表于 2013-11-21 10:03:22 |只看该作者
这个文章的内容很不错
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发表于 2014-3-6 09:52:47 |只看该作者
感谢楼主的无私分享
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