pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:22 编辑
该卷展栏用于控制整个渲染到纹理过程中的烘焙材质,BakedMaterialSettings(烘焙材质设置)选项组 OutputIntoSource(输出到源):选中时,对象现存材质的目标贴图槽将被取代,要小心使用。 Save Source(Create Shell)(保存源(创建外壳)):选中此复选框时,可以在Duplicate Source toBaked和Create New Baked中选择其一。
Duplicate Source to Baked(要烘焙的重复源):保存现有材质的副本为烘焙材质。
CreateNewBaked(新建烘焙对象):在烘焙材质槽中新增一种材质,材质类型可以从下拉列表框中选择。
明暗器列表:指定用于新烘焙纹理的明暗器。
Update Baked Materials(更新烘焙材质):为所有选中的物体创建壳材质,并依据当前的渲染到纹理设置为它们应用烘焙材质。
ClearShell Materials(清除外壳材质):取消纹理烘焙对象上壳材质指定的烘焙材质。 专题推荐:3d金属材质、别墅模型、皮革贴图
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