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[渲染专区] 3dsmax渲染到纹理Texture Baking Objects to Bake(烘焙对象)

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发表于 2013-11-7 09:28:30 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:28 编辑

3dsmax渲染到纹理Texture Baking Objects to Bake(烘焙对象)

该卷展栏用来控制要烘焙的物体的各项参数,

对象列表:列出选中的对象。在Name栏中显示对象名称,在Map Channel栏中显示对象当前的贴图通道设置,在Edge Padding栏中显示对象当前的边界重叠设置。

SelectedObjectSettings(选定对象设置)选项组 Enable(启用):选中该复选框,选中的物体和整个场景都将使用贴图通道和边界重叠值来渲染贴图。
Padding(填充):允许边在展平纹理中覆盖的数量,以像素为单位。默认值为2个像素。

ProjectionMapping(投影贴图)选项组 Enable(启用):选中后,将使用投影修改器启用法线凹凸投影,默认为禁止。
修改器下拉列表:选择对象之后,该列表显示投影修改器。
Pick (选取):选取投影修改器将从其派生法线的高分辨率对象。
Options(选项):单击可显示投影选项对话框,其中包含各种法线凹凸投影设置。
Object Level(对象级别):选中后,将从高分辨率对象的对象层级进行投影。默认为启用。
Putto BakedMaterial(放入烘焙对象):选中后,将在烘焙材质中渲染对象层级投影。
Sub-ObjectLevels(子对象级别):将使用活动的子对象选择。默认为启用。
Putto BakedMaterial(输出到烘焙材质):选中后,将在烘焙材质中渲染子对象层级投 FullSize(实际大小):选中时,法线凹凸贴图的大小相同。
Proportional(比例):选中后,法线凹凸贴图的大小将适合子对象选择的大小MappingCoordinates(贴图坐标)选项组Object(对象):用于使渲染的纹理基于源对象的对象层级的控件组。

Sub-Objects(子对象):用于使渲染的纹理基于源对象的子对象的选择控件组。
Use ExistingChannel(使用现有通道):选中后,展开将使用现有贴图通道。
Use Automatic Unwrap(使用自动展开):选中后,将自动压平UV(展开 UVW)修改器应用于要渲染其纹理的对象。
Channel(通道):设置烘焙贴图的贴图通道。
ClearUnwrappers(清除展开器):清除堆栈中的展开修改器。
Individual(单个):烘焙指定的一个物体。
AllSelected(所有选定的):烘焙选中的对象,此为默认值。
All Prepared(所有准备好的):烘焙以前准备好的所有对象(至少被指定了一个贴图元素的对象)。

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发表于 2013-11-12 01:25:32 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-11-23 14:54:15 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2014-3-6 09:52:11 |只看该作者
感谢楼主的无私分享
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