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[mental ray] Mental Ray工业/产品/家具设计的理想照明选择

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发表于 2013-11-7 16:35:16 |只看该作者 |倒序浏览

本教程是由佛罗伦萨设计学院。在FDA画廊你可以看到我们的学生使用这种技术设计的几个例子。 由于我们的学生需要一个有效的方式来显示他们的观念和想法,我们的老师,为了给他们一个额外的工具,每一个设计师都应该有很多教程,本教程介绍的所有步骤,以照亮物体的技术,模拟照明技术的影楼。在我们开始之前,它是非常重要的告诉你,我们将使用“mental ray的渲染引擎(版本8和9的3D Studio Max中)。Mental Ray工业/产品/家具设计的理想照明选择mental ray是一个非常稳定的渲染引擎,它可以让你有很逼真的渲染。由于我们是在本教程中使用Mental Ray是非常重要的,我们要创建的所有对象中使用“真实尺寸”。否则,结果将是不现实的。这意味着,你必须去- >“单位设置”自定义“,然后选择您要使用的单位。在任何情况下,你应该用来创建对象与他们的实际尺寸,让你得到一个正确的尺寸和比例的感觉。 第一步要做的就是建立一个“环境对象”(这是类似的房间中使用的专业摄影领域)上后,我们将会把我们照亮对象(这是产品/工业设计,家具设计)的理想选择。有不同的形状,你可以创建有一个环境对象,将正确反映你的对象,将得到很好的渲染结果。许多设计师不知道的是,正是这最后一点:为了有一个良好的渲染,对象,不仅收到了良好的闪电,但它需要得到很好的体现,它被放置在房间里。
Mental Ray工业/产品/家具设计的理想照明选择“颜色应该是白色的,你应该分配给环境对象(室)的照片工作室的墙壁一样!材料应没有镜面高光。在这样的环境颜色不会影响您的产品设计(特别是如果你使用的反光材料)的颜色。当然,这是设计师的选择,改变到一个不同的颜色,让我们做一个环境对象的第一个步骤。创建一个样条曲线像字母“L”。然后选择角的顶点和“修改”,选择“圆角”工具,并在下面的图片一样流畅的角落.. 如果你想有一个非常顺利的环境中,你应该把一个非常大的价值圆角的插槽中。现在,我们需要创建一个轮廓形状(的壁的厚度)。选择“曲线”,去勾勒出样条线“纲要”的命令,再次在“修改”面板上,你可以找到。从这个角度,你可以同时创建环境对象(线性或圆形)。要创建“直”(这将是一本教程,我会用),你必须分配到样条线“挤出”修改器修改器列表。要创建“通知”环境对象,你必须首先将到正确的位置的PIVOT / GIZMO的。只要到层次结构中,单击“仅影响轴”按钮和移动枢轴(此按钮允许您移动/旋转枢轴独立的对象)!








指定样条曲线的“车床”修改器修改器列表“。你会看到,您将创建一个对象管。转到“修改”面板,并增加段数,有一个平滑的形状。现在去度和180度的插槽中,

这两个对象是非常有用的。这是你的选择使用哪一个对您的渲染。
对环境的对象创建一个茶壶(室),并创建一个简单的天窗。请记住,不能改变的天窗照射方向,我会经常来的顶部。

现在,您可以将标准倍数值= 1。为了能够正确呈现带天窗的您必须启用最终聚集在mental ray(不包括最终聚集的天窗将无法正常工作)。

Mental Ray工业/产品/家具设计的理想照明选择 放在一个较小的数字,如40的最终聚集 样品槽(Max 9中,您必须使用射线每FG一点插槽)。使现在成为一个测试渲染。像下面的图片,你应该有相同的结果。 提示进行测试渲染一个较小的的呈现大小将让您有一个较短的渲染时间。

天窗是不是能够创建的对象的镜面亮点。镜面亮点当然是非常重要的,模拟不同类型的材料。这是理由,为什么你不应该在你的场景中只使用一个天窗。重要的是,有一个额外的光。如果你想有很强的镜面高光像汽车烤漆材质,你应该使用泛光灯(你可以找到的汽车烤漆材质教程材料FDA教程)。在本教程中,我将使用光的光度目标区域。此灯是非常柔软的,它提供了非常良好的和现实的结果。让我们的创建一个目标区光像下面的图片。

这是重要的考虑,这种光的阴影的柔软性会改变的大小的光(大尺寸:软阴影,体积小:锐利的阴影)。阴影类型必须“光线跟踪阴影”,这种阴影将与mental ray的最佳结果。不要创建一个规模过大的光,否则的阴影太软,将覆盖过大的地区,这会变暗的环境,将不看现实,
既然现在我们有两个灯,你应该减少乘数天窗。尝试把0.4和0.7之间的一个值。我已经减少了很多在我的场景,这种方式很显然,主光源的面积是光。我喜欢这个强大的的照明表面和暗的表面,如下面的图片对比。但到了最后,这是你的味道,这将决定有关的乘数的两个灯。有时候,我创建了一个额外的面光源对面的第一个。如果你想有一个以上的区域灯光,你应该禁用阴影的光强度较低。太多的阴影在渲染混乱,真难看。做一个渲染。

这是我的正常渲染物体而没有反射。如果你有一个对象反光材料,你需要做的几个步骤。让我们来看看为什么(铬等材料是另一个FDA教程中)。如果你创建一个对象,由铬和你去的渲染,你将有下面的图像的结果。

有几个步骤,我们可以有一个更好的结果,让我们创建两个大箱子,如下图所示。

营造一种白色的自发光材料,并把它应用在箱子上。如果您的渲染,你会看到一个很大的区别。

这些框的反射,给人的感觉像Windows或白色的大板也使用在专业摄影领域的两个光源。你可以看到,以前的图像是暗一点点,比后面的图像,即使我并没有改变灯光设置。为什么这样?
Mental Ray工业/产品/家具设计的理想照明选择 当你启用最终聚集,你会发现,自发光物体是能够创造光。更大的自发光物体,亮面接近它。这就是为什么在以后的图像渲染有点美好的。
2盒的大小要小心,不要让它们太大,太不把他们的茶壶,否则您将创建太明亮的地方。在这一点上,你可以做一个最终的渲染。这意味着你必须将所有设置到最大值,在这种方式中,你将有一个完美呈现。在渲染面板设置最低每像素样本“4”,最大的“16”。如果你改变了BOX过滤器“米切尔”你的渲染将是一个更锐利一点。最终渲染的最小尺寸应为1024x768像素(当然越大越好)。不要忘了增加的阴影样本(区光采样)64 32或更好,这样你的阴影将是完美的。在最终聚集样品槽300把,如果这是不够放400。现在让你的最终渲染。
最后的渲染图像的结果已经很不错了,但我们可以改善它。我也教给我的学生的photoshop是一个工具,它可以改善在许多不同的方式呈现。让我们应用的发光效果,我们的亮点(在我们的例子中,我们将指派发光效果的反射盒上的茶壶给人的印象是有很多的能源来自白色展板)。选择“魔术棒工具”创建一个遮罩上的茶壶表面最亮的部分(这是在这种情况下,白框)。现在按键盘上的CTRL + C和CTRL + V(复制和粘贴)比。你会看到图层面板(F7),自动创建一个新层,其上有蒙面的茶壶。

Mental Ray工业/产品/家具设计的理想照明选择现在做一个左鼠标双击新层上的蓝条。您将使窗口(图层样式面板),与真正伟大的工具(尝试他们,他们真的很有趣)。选择“外发光”和黄色的发光颜色为白色。现在,选择大小滑块,将它移动到右侧。现在你有一个非常漂亮的辉光效果。 另一个非常有趣的效果,你可以创建一个图像上的茶壶是一种深度的场效应(DOF)。在这种方式中,你可以模拟一个清晰的焦点上的茶壶。的对象,该对象是远的部分将是一个有点模糊(像在摄影)。首先,我们必须融合的背景图片(原渲染)与发光效果层。只要去图层>拼合图像。


层上单击鼠标右键,并选择“复制层”。在这种方式,您将有两个层次,一个是完美的副本。申请的副本高斯模糊效果。


最后一个步骤是非常重要的。选择“橡皮擦工具”,删除的部分应清晰的图像。尝试使用软刷,并设置不透明度60。





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