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[教程分享] Rhino螺纹型镂空建模教程

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发表于 2013-11-18 16:43:55 |只看该作者 |倒序浏览
看到牛魔王牛兄的螺纹镂空建模,心痒难耐也就试了做了一下,过去没接触到这种类型3D模型,正好学习了一下,在这里感谢一下牛兄,顺便把做的过程简单叙述一下,也希望和我一样正学习犀牛的各位牛友们一同探讨下,有什么其它快捷的方便的方法也可以分享下。
   先展示下,螺纹镂空模型的效果,这里做的不多,各位可以尝试在其他各种形态上做一下。

000559y34aazz5aqlzqhrx.jpg
……
000618dc4pp47mruw7t4pm.jpg

建模步骤
1.建基本体

000804d3g65jghw8q6nw58.jpg

2.建立外曲面的UV曲线

000838hxyxlu0chzu5uulo.jpg

3.画线,这个线就是后期挖空的边缘线,这里要注意下辅助下的作用,目的使曲线环绕到模型上能首尾相接。

000934ptz710oohnjpb0oj.jpg
——
000935c2st27kwwxkb67fi.jpg
——
000933uqlmp42sm2nwls37.jpg

4.套用UV曲线

001252ui8j09qzcg8jdiib.jpg
_
001315anumupwky53umd2u.jpg
5.最后一步 可以多种做法,我是在复制了一条,双规扫描成面,再偏移成体,布尔减去的,完成!
001415e5e5ui55zkjgjmub.jpg
_
001416ummp7nii477n44nm.jpg
_
001414kz8li9awyl9ql8b8.jpg


大功告成,各位可以在其他漂亮的形体上试一试,效果必定很好看,上传上来供大家欣赏下。

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