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[经验分享] 打造潮流舞者的炫光海报

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楼主
发表于 2013-12-11 15:56:15 |只看该作者 |倒序浏览
1G03043Y35.jpg

导言:
光影效果是比较难控制和渲染的,处理图片的时候需要较强的美术功底和制作技巧。因为图片中很多光线和光束都需要自己亲手去制作和渲染,处理的时候一定要有耐心。

下面教程开始

先来看下最终效果,如下图。(图01)

1G031301953.jpg
图01


第一步
先建立一个800×1280像素的文件,然后填充一种纯色。在这里我填充的是一种灰暗的青色,因为我想把人物和背景拉开,形成对比。然后把天空素材,和星云两张素材拖进来。并加上蒙版,用黑白滤镜选出需要的部分。同时给它们合适的不透明度。参数和效果如图。(图02、03、04)

1G032205J6.jpg
图02

1G0323N1Y.jpg
图03

1G0324L9B.jpg
图04


第二步
用钢笔勾出如下路径。并用白色﹢透明的渐变,从上到下拉出渐变,然后执行“滤镜->高斯模糊”。同时给它合适的不透明度,参数和效果如图。(图05)

1G033033N1.jpg
图05

第三步
打开人物素材,然后抠图。用曲线调整图层给它点亮度和对比度。(图06、07)

1G033214040.jpg
图06

1G033403O0.jpg
图07


第四步
用钢笔勾出如下路径。并给路径一个合适的模拟压力的描边。这里,我给它9个像素的描边。然后再给它加上一个图层样式。因为要做缠绕的效果,再用蒙版擦掉不需要的部分,参数和效果如图。(图08、09)

1G034021A5.jpg
图08

1G0341MZ7.jpg
图09

下图是图层样式的参数。(图10、11、12)

1G034344193.jpg
图10

1G0344N493.jpg
图11

1G0345MU3.jpg
图12


第五步
新建图层。保持前景色为白色,用画笔工具画出如图效果。然后对它变形。(图13、14)

1G035155647.jpg
图13

1G0352R4I.jpg
图14


第六步
给它一个合适的发光效果,我选择这个青色到白色的渐变。通过再调整变形等,得到如下效果。(图15、16、17、18)

1G0354Y106.jpg
图15

1G036115531.jpg
图16

1G03621F31.jpg
图17

1G0363135N.jpg
图18


第七步
打开渲染好的素材,然后拖进来,加上蒙版,擦掉不需要的部分,效果如图。(图19、20、21)

1G03G95057.jpg
图19

1G03I34313.jpg
图20

1G03JC254.jpg
图21


第八步
用钢笔随意的画出如图路径,然后给它一个比较粗点的描边,不能太细当然也不能太粗,我这里给它9个像素的描边。(图22、23)

1G03PYH1.jpg
图22

1G03R26240.jpg
图23

第九步
然后对描边后的路径执行“滤镜->扭曲->波浪”。再执行“滤镜->模糊->高斯模糊”。参数和效果如图。(图24、25)

1G03S94561.jpg
图24

1G04540U56.jpg
图25


第十步
给这个图层加上一个渐变映射,参数如图。(图26)

1G0455932N.jpg
图26

第十一步
最后,Shift﹢Ctrl﹢Alt﹢E盖印。再执行高斯模糊,然后图层模式改为柔光。

教程开始的最终效果和你的可能不一样,因为到最后我给背景加上一个黑白的渐变映射,因为那样我更喜欢点。如果你喜欢还可以继续丰富这个作品,比如加上你喜欢的笔刷,或者其他的素材,等等。

我就是随便在人物后面加上一点笔刷的效果,然后又加了一些滤镜渲染下的镜头效果。当然也不要加的太多,否则就太乱了。最后,还要给他一些调整,比如对比、色调、饱和、锐化等,然后就按照你喜欢的方式和操作习惯继续吧。(图27、28)

1G04640F08.jpg
图27

1G04A44D3.jpg
图28

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沙发
发表于 2014-6-20 12:46:16 |只看该作者
Thanks for sharing !
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发表于 2014-6-26 13:44:13 |只看该作者
楼主分享的帖子很棒
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