查看: 2438|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 3ds max 2013体验 -- CAT和HIK的转换

[复制链接]
ZackD    

715

主题

22

听众

4万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
26216
精华
17

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-12-11 22:10:22 |只看该作者 |倒序浏览
Max 2013中,我们实现在CAT(两足rig)和HIK转换。这使得Max的动画编辑得到更大的拓展—现在我们可以将CAT 角色直接导入到Motionbuilder中成为一个HIK骨骼。

程序会对CAT的骨骼做一个映射,最后我们就会得到一个在Motionbuilder中的HIK骨骼。更重要的是当我们编辑完动画更新回Max中,CAT亦将不会受到影响,仍然可以用CAT继续编辑。

除了Motionbuilder,你也可以选择将CAT Rig导入maya进行编辑,反之亦然。

除了上述的这几个“小强”的Top3. 还有更多的新功能能在我们的在线帮助文档中找到。当然最好的还是自己去感受这些改进,正如我之前说的:很多新功能甚至都没有用户界面,甚至没有在帮助文档中提及,但就是能用而且好用。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38266
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-12-15 22:53:31 |只看该作者
一直觉得CAT实用性不是很高
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-12-30 01:43:13 |只看该作者
楼主分享的bu错哦
回复

使用道具 举报

711

主题

10

听众

5805

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2954
精华
3

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-12-30 03:28:32 |只看该作者
很实用的资料,谢谢
回复

使用道具 举报

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53464
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

5#
发表于 2013-12-30 19:36:37 |只看该作者
CAT的教程很少,估计还是比较少人在用的
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2013-12-31 15:36:51 |只看该作者
烟雨 发表于 2013-12-30 19:36
CAT的教程很少,估计还是比较少人在用的

biped还方便些,不过使用Bones来架设骨架应该是主流的工具
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

4092

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
530
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2014-9-4 07:13:27 |只看该作者
Thanks for sharing !
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-7 21:31 , Processed in 0.087168 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部