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[经验分享] 质感高光基础入门知识解析

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发表于 2013-12-16 15:23:42 |只看该作者 |倒序浏览
30140243a31.jpg

导言:
高光是体现质感的重要一环,高光包括物体表面对光的线状、点状或面状的反射。正确的高光处理首先要确定光源的位置,这一点很重要,根据光源位置和光的漫射路径,确定向光处和背光处。然后以实际社火中的经验判断以当前物体的轮廓,将可能会出现反射的位置。

在确定反射位置后,还要了解光的反射特性。光的反射根据物体表面的质地不同而有强弱之分,通常常用哑光反射和镜面反射来体现。另外,根据物体表面轮廓不同,我们需要做出不同形状的反射,以镜面反射为例,在光滑物体的折角(如),反射会呈现点状,在较尖利的脊处,反射多呈线,而在平面处,反射则出现块状。

下面我们来以实例说明:
普通的图形拉上渐变假设光源位于右前方。(图01)

3014031EV9.jpg
图01

相应位置上的高光层。(图02)

301403331920.jpg
图02

组合后加上细节的最终效果。(图03)

301403454027.jpg
图03

正确的高光处理能在很大程度上帮助质感的体现,所有的光感都来自于点、线、面,但却并不局限于点、线、面本身,它更多的是以互相组合和搭配的形式出现。如块状和线状的组合,线状和点状的组合,不同的组合则能体现出不同的效果,这一切都来自于对现实生活的观察和脑中无穷无尽的想象。(图04)

3014035RK0.jpg
图04

下面我们就要简单的讲一下在photoshop CS3里高光的做法,并将基本的步骤列出来供大家参考和学习。作为范例的是一个矢量的正方体,未经光感的修饰。夸张的透视令它的点、线、面都十分清晰明了,是一个标准高光示范例子。

首先在头脑中要使物体的轮廓清晰化,我们可以利用辅助线。(图05)

301404113A4.jpg
图05

确定光源位置和反光部位(假设光源位于物体的右前方)。(图06)

30140423E15.jpg
图06

开始绘制高光,首先是线状光,推荐方法:路径描边。

新建透明图层,用钢笔工具,选择路径模式,沿着轮廓辅助线临摹出线状路径。(图07)

3014043CH1.jpg
图07

提示:描边前腰设置好画笔属性及前景色。路径描边没有快捷键,但可以在画好路径后选中画笔工具再按Enter建。

进入路径面板,右键刚才的路径,选择路径描边。隐藏辅助线后的效果。(在路径描边时我旋转了模拟压力,便出现了当前效果,若边界较长时也可以直接描边,再用橡皮擦工具降低硬度后任意修改)。(图08)

301404534004.jpg
图08

接下来是点状光,推荐方法镜头光晕。

新建透明图层,用椭圆选框工具在正方体的尖角处选取正圆形选区,填充黑色。(图09)

3014050c309.jpg
图09

提示:椭圆选框工具或矩形选框工具配合Shift键可以选取正圆或正方形。填充的快捷键为Alt+Delete填充前景色,Ctrl+Delete填充背景色。

然后进入滤镜→渲染→镜头光晕,选择105毫米聚焦,亮度100%,渲染后将该图层混合属性更改为线性减淡,得到点光。(图10)

30140522G08.jpg
图10

为了使该点光更加自然,可用变形工具进行形状调整,再配合透明的改变。(图11)

301405333O8.jpg
图11

最后是面状光,推荐方法透明渐变。

新建图层,用钢笔工具,路径模式,沿着平面的边缘画出平面光的大致形状,转换为选区后填充白色。(图12)

301405462205.jpg
图12

提示:路径转换选区快捷键Ctrl+Enter渐变中根据物体线状的不同可选择线性渐变或径向渐变,例如球体就多用径向渐变。

然后给其添加一个图层蒙版。接着选中渐变工具,模式设置为黑色到透明,线性渐变。由图像的右下方至左上方拉渐变,得到过度的效果,再通过调节图层透明度获得理想的光感。(图13)

30140600EJ.jpg
图13

通过图层叠加,我们便渐渐可以看见想象中的效果了。下面来看看最终的效果。(图14)

30140612O58.jpg
图14

最后想,希望本人即简单又微弱的小教程能对你有所帮助!

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