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CG绘制外星飞船纽约空战设定教程

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发表于 2013-12-19 14:36:53 |只看该作者 |倒序浏览

嗨!大家好,我是弗朗西斯科尔维诺,今年27岁。出生在意大利,目前从事概念设计。在一线概念设计公司the Aaron Sims(电影设定代表作《超凡蜘蛛侠》)好莱坞工作。今天我来讲解我是如何设计制作一个科幻的概念设定的。主体是外星飞船飞过纽约的舰队。好了我们开始。



步骤0

我做的第一件事就是把某种背景放到画布上,刚开始就把空白空间填补上,并有一个精确的摄像机角度。我想表达比较戏剧性的效果。所以我把摄像机俯视,高高的挂到天上。

这样做会让人有一种眩晕感,深度非常重要,我想告诉观众,巨大的飞船是靠近摄像机并且是离城市比较远的。



第1步

正如一开始你看到的,原始图片是正方形的,我要填补空白的空间,周围的一切都是我从左边复制到右侧的,这里真的很粗糙,有接缝而且角度是不正确的,但是我知道,这里是底部,很难察觉的部分,并不是我们的重点,把它降低对比度,然后加上蓝色的层做叠加,感觉和城市具有了一定的距离。



第2步

现在我开始有想法了,我在上面加了城市的云,这个对空气和高度有很大的影响,用白色的喷枪画笔直接涂抹,然后调整透明度就行。我把云控制的成对角线的角度,我觉得一个方向性的路径可以引导观众的眼睛,有助于看到这些动感和组合。展示效果也更强。



第3步

开始画主体,我先用基本形状制作有机体,感觉比人类的飞船更粗糙,这样的绘制很快,我知道随着绘画,效果会越来越好,把笔刷调成百分之百的硬度,然后进行绘画,有些非常靠近摄像机有些稍远,非常的形状基本相同,有很大的距离指示作用。



第4步

现在我觉得我的工作需要照明了,图像开始很酷,但是我的眼睛仍然徘徊在画布上,没有在飞船处集中,对于我的品味,这使得图像有点弱,于是我使用灯光,把观众的眼睛引到更亮的区域,我用镜头光晕,和照明来让画布边缘变量。

镜头光晕就是建立一个新层,然后滤镜-渲染-镜头光晕,然后加上一些高斯模糊,也是滤镜-高斯模糊。调成黄色的色调看起来自然很多。光源也是对角线的,这也是我强调的元素。



第5步

现在开始,快速的进行非常的绘画,画出类似战斗机的效果,这是类似喷气机的外形,具有一定的动感,我找到了相同的喷气战斗机,然后进行了草图的模仿。



步骤6,7,8

我开始用同一个笔刷绘制飞船的细节,尽管一开始是临摹的飞机,但是记住,最终你将创造一个安全不同的东西。不断的发明新的形状,然后使喷气战斗机消失。

继续绘制,不断的发掘新的形状,然后使战斗机的效果消失掉。

重要的就是定义光线和阴影的形状,协调船和整个场景的照明。







第9步

现在几乎完成了整个舰船,我清晰的定义了每个边缘,基本完成飞船的造型,为了更有效果,我叠加了一些纹理,以光线或者叠加混合的方式。模仿科幻车辆的面板的感觉。这里我搜索了一下科幻质感,可以得到很多纹理效果。



第10步

飞船复制之前,我从网上找了一些随机的云彩图片,然后找到合适的照明,放到之前的草图上,混合背景,边缘尽量的光滑。然后慢慢淡出。



第11步

开始改进舰船,增加了灯光,我通常找到夜晚的城市图片,找到一些小灯,然后剪切出来,用屏幕混合的模式叠加上,为了加强效果,我在灯顶部加了一些镜头耀斑的效果,甚至可以叠加一些黑色层,设置混合模式,以减淡的方式混合,用色彩鲜艳的画笔刷。



第12步

这一步就是复制了,把船复制一下,记住顶部增加薄薄的白色,使它看起来远一些,这就是我的概念设计了。谢谢您的阅读!




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