查看: 6177|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[教程] World Machine地形转换到Veu 2014的操作流程

[复制链接]

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-12-23 00:47:22 |只看该作者 |倒序浏览
进行本教程之前,请大家先根据需要进行试用软件的学习与下载

World Machine下载位置:
http://www.narkii.com/club/thread-310562-1.html

Vue2014下载:
http://www.narkii.com/club/thread-311365-1.html

Vue 2014 xStream 去水印与输出限制
http://www.narkii.com/club/thread-311564-1.html

在了解World Machine的基本操作之后,现在我们打算从案例里面来学习一些地形制作的方式,使用File > Open Example World 打开案例文件的目录。

1.jpg

Tmd的文件为World Machine的专用格式,在Example目录下找到Layout Mode - Canyo.tmd后打开此案例场景。

2.jpg

从节点工作视图里面可以看到地形生成的组合方式,Canyon Making使用了Layout与Advanced Perlin作为地形的基本结构,在Terracing的部分用了Gradient(渐变)与Select Height调整地形的坡度与范围,然后加上Erosion做为地形表面腐蚀的处理,最后再进行Height Output高度图的输出。

3.jpg

按下3D View的按钮或是F8键检视地形的生成,如图所示:

4.jpg

现在更换一下地形的表面显示,按下Set Terrain Color,将第一个选项更换为Emerald Isles,在小视图里面即可看到地形表面的变化。

5.jpg

此外,在小视图里面还提供了水面的高度显示,按下Show按钮,再调整Water Level即可看到水面高度的变化,不过这个只是一个效果展示,实际上是跟地形的输出没有任何关系的。

6.jpg

接着将输出的解析度设置为2048 x 2048,这里的设置取决机器的条件,设备越好的可以输出到4096以上,如果只是用来测试与游戏的输出,建议控制在1024-2048之间即可。

7.jpg

按下绿色小球进行Build的地形计算,须注意的是Memory used的数值即为内存的使用情况与消耗的时间。

8.jpg

双击Erosion打开地形腐蚀的处理功能,我们希望在地形上面添加Erosion的痕迹,这样会让整体的效果看起来更为真实。

10.jpg

将Erosion Method的设置更换为Channeled Erosion,Erosion base duration设置为100的作用是让腐蚀的效果更为明显些,Rock hardness可以设置岩石的硬度,这里我们将数值设置为0,Sediment carry amount用来设置表面沉淀物的数量,搭配Filter strength采用了比较低的数值。

11.jpg

现在看看地形的效果,表面再添加了Erosion之后看起来还不错,接下来就是准备输出的工作。

12.jpg

双击Height Output打开高度图的输出设置面板,将输出格式设置为Povray-TGA,注意,这里的TGA格式是带有彩色判别的高度图,与一般用的TGA格式完全不同,选择好之后按下Write output to disk即可输出文件。

13.jpg

如图所示,这是Povray-TGA文件的显示内容。

14.jpg

回到Vue 2014的场景,新建一个基本的地形,这里只需要注意不要使用参数设置的地形即可。

15.jpg

进入地形编辑器,由于默认的地形解析很低,按下x2的按钮几次后将数值设置为2048x2048。

17a.jpg

接着按下Rest(左上方箭头位置)将地形重置,然后再按下右下角导入图片的功能。

17.jpg

这时会提示载入图片与地形合并的小视图,按下Load即可跳到下一步。

18.jpg

再跳出一个视图,这个地方指向的是Vue默认的图片资料库,所以需要再按下小箭头才能指定我们存放图片的目录。

19.jpg

选择World Machine输出的图片后,视图里面出现了导入的高度图,按下Preview可以直接看到地形的高度效果,Proportions的数值则是可以用来增加地形的高度,确认后按下Ok即可。

20.jpg

地形生成后,将相机的位置向下调整,我们希望借由这个视角来观看地形的结构与表面的效果。

22.jpg

我们使用的Vue2014版本已经解除了水印与输出尺寸的限制,所以在输出选项部分可以先用640x360进行效果的测试。

23.jpg

如图所示,这是经过World Machine地形的高度与表面处理后所导出的高度图,在Vue地形导入后呈现的效果,我们还可以继续在地形上面使用Vue独特的生态系统进行树木的种植,然后再将整个场景保存后在3dsmax载入,并与其他的模型合并进行动画的输出设置。

24.jpg
25.jpg
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-12-23 01:20:23 |只看该作者
不错的教程啊,谢谢了
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

28

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
1
精华
0

活跃会员 灌水之王

板凳
发表于 2013-12-24 16:51:51 |只看该作者
这个好强大,不知道渲染速度怎么样
回复

使用道具 举报

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53456
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

地板
发表于 2013-12-24 17:30:20 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

80

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52304
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

5#
发表于 2013-12-24 21:22:50 |只看该作者
这个资源不错
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

490

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
0
精华
0

最佳新人

6#
发表于 2014-1-7 14:08:57 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38266
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2014-1-7 23:13:52 |只看该作者
支持,非常好的教程
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-2 06:57 , Processed in 0.113988 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部