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[教程] 影视动画—如何使用photoshop和maya进行建模

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发表于 2014-1-14 21:03:47 |只看该作者 |倒序浏览

编前语:影视动画专业中如何使用photoshop创建环境,导入玛雅进行建模。此工作流程相当简单,非常有效的进行建模。

Photoshop  “文件” - >“新建文档”然后创建一个图形,基本使用自上而下的选取框,并填充黑色。

207ea60e7bec54e726ce7ed4b8389b504ec26a9e.jpg


  转到滤镜 - >扭曲 - >极坐标 - >矩形极地这就是我们通过上面的图片运行过滤器后处理所得。


5beeba0f4bfbfbed284152b579f0f736aec31fa4.jpg

  CNTRL +鼠标左键点击选择所有图层缩览图,或者只是按CNTRL + A全选。

8367d1fc1e178a822b8f1b6af703738da877e80e.jpg


  通过按Ctrl + C复制选择切换到“通道”选项卡,并创建新的通道,然后进入此通道CNTRL + V粘贴选择 这是创建你的形象作为一个alpha通道。


54baacfb43166d22872f715e472309f79152d265.jpg

  按Ctrl +鼠标左键的Alpha层CNTRL + A选择alpha通道。

55a628d12f2eb938883b1e38d4628535e4dd6f62.jpg


  随着阿尔法选择切换到“路径”选项卡。



  选择进行工作路径。



  我们已经准备好插画路径,并将其导入到maya导出这些路径。转到文件 - >导出 - >路径到Illustrator。



  切换到Maya。玛雅  转到文件 - >导入 - >并导入你刚才保存的路径。Maya将带来这些CV曲线路径,他们通常会在90度到电网。



  把得到的平到电网。选择所有曲线,按CNTRL + G组他们,然后旋转它们。



  选择“曲线”。你可以选择全部或个别。不同的是,如果你选择他们,你将所有的对象之一。如果您选择单独执行以下步骤,然后每条曲线将是一个单独的一块。  在本教程中,选择了所有的曲线。

表面 - >平面选项框



  作者是选择了以下内容:


  在这一点上,你将有平面NURB表面。这种情况比较纠结。我们想要的多边形。选择新创建的NURB飞机和修改 - >转换 - > NURBS到多边形选项框



  转到您的超图,除了得到的多边形,其他的都可以删掉了。


  现在,它的时间来清理。你想拥有什么,但4双面多边形。无三面,没有片面的。只有4个双面多边形。

这是转换后的多边形。



  经过清理。


  现在,所有你必须做的是选择的多边形和extude他们。这步属于细节的工作。接下来使用快速挤压。




这里就是一个非常快速简洁的影视动画建模。



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发表于 2014-5-22 16:19:21 |只看该作者
thank you thanks sharing
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发表于 2014-7-19 08:17:02 |只看该作者
感謝分享!
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