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[教程] 3dmax,Photoshop,Misc制作地下室

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发表于 2014-1-14 22:44:12 |只看该作者 |倒序浏览

在这方面,我的第一个“做”,我会试着解释我的形象“地下城”的创建过程。我主要使用3ds Max中的V-Ray渲染器。我也用Adobe Photoshop的纹理和润饰,并融合了最终的后期制作。

3dmax,photoshop,Misc制作地下室

灵感首先,我必须说,我使用了这个项目的方式来挑战我自己的能力。作为艺术家,有技术,我们不知道,或尝试,由于缺乏时间或兴趣,或只是因为我们并不需要他们的日常工作。所以,我走近这个项目作为一个实验,我可以尝试学习和习惯的那些技术和工具,这是非常有用的。 故事开始的形象是这样的:我作为一个自由职业者,在家工作。我的家人和朋友打电话到我办公室“洞”或“地下城”。这样的想法来自该。我试图混合两个概念:一个很酷的办公室,一个地牢或监狱的一些细节。我们的办公室是如何的酷,无论多少我们热爱我们的工作,我们都感到链接到它有时。我们每个人都有自己的的囚犯球(我的是我在工作中做一些丑陋的建筑物和3D部分)。
参考文献我开始服用了一些照片,我真正的办公家具,和一些其他的对象,我在我的办公室(电脑机箱,书籍,杂志,软木面板,电子材料等)。我也把一些细节或场景(私人笑话或消息发送给我的朋友 - 他们知道他们是谁!)的“客串”。这是我总是喜欢做的事,如果可能的(Fig.01)。
20121009121835259.jpg 图。01
房间本身是完全在我的头上,一半的渲染,我真的很喜欢亚伦库恩(Fig.02)的灵感来自于典型的美国住宅地下室和半。
20121009121837643.jpg 图。02
造型现场的大部分地区在所有模型并不难,因为有很多很容易的对象(盒转换成聚,然后操纵;编辑样条厚度或挤压等)。这是清晰可见的香炉。正如你可以看到,它只是一个车床加工的花键,然后我用布尔运算,使星形孔。还有几个对象,我仿照没有太多的细节,像路由器,保存多边形的,因为我知道他们不会是太明显,在最终渲染(Fig.03 - 06)。
20121009121839518.jpg 图。03
20121009121840809.jpg 图。04
20121009121842270.jpg 图。05
20121009121845269.jpg
20121009121845502.jpg 图。06曜海啸的情况下,模型的帮助下,我的朋友乔治朋友“Joalamber”,而同样的笔记本电脑,这完全是仿照亚历杭德罗 马丁“R P”(Fig.07)。
20121009121849187.jpg 图。07
由修改后的圆环链,然后实例化和旋转的链节,我喜欢走的一条路。在此之前,我尝试使用“路径变形”修改,但我并没有感到满意的结果,这就是为什么我做它的手(Fig.08)。
20121009121852554.jpg 图。08
在地板上的论文是简单的球体,一个噪声改性剂和几个种子使其略有不同,和一个FFD盒展平,然后在底部,它们是与地板接触的(Fig.09)。
20121009121854632.jpg 图。09
其他一些对象,我的技能是一个挑战,因为我没有做任何形式的有机造型。其中的一个是手机,或扬声器,我模仿我发现了一些视频教程Evermotion:http://www.evermotion.org/index. ... 94&unfold=exclusive(图10)。
20121009121855409.jpg 图。10
还有一些其他额外的对象,从图书馆,即使我试图尽可能少使用预先存在的模型。
纹理因此,我们终于到了最困难的(对我)进程的一部分。正如我已经说过了,我开始这个项目时,也有一些技术,我从来没有使用过的。解包就是其中之一。所以,我练的解包20个不同的书籍,杂志,PC组件盒,和其他元素。没有什么困难的(只是一些修改框),但他们对我来说是非常有用的学习和实践,这是该项目的主要目的(图11)。
20121009121856665.jpg 图。11
我用V-ray材质的场景,很多的碰撞和镜面的每个对象。例如,在这里你有木地板。在这种情况下我也用ColorCorrect的插件,以便有更多的控制权的颜色,亮度和对比度的纹理,没有外部修改的位图(图12)。
20121009121858617.jpg 图。12
20121009121901981.jpg
另一个例子是囚犯球,这是一个干净的,有光泽的金属,腐蚀的金属,并且将它们混合(图13)的掩模之间的“混合”材质。
20121009121901665.jpg 图。13
采光照明的地牢是复杂的。我用的是22灯(他们中的一些实例)。对于外界,因为它是一个夜景,我用了一个深蓝色的环境和淡蓝色的月光下直接光(认为有没有光线是在晚上),这是一个常见的??错误。为了能看到外面的人走的一个剪影,我一个一个射灯和volumetrics的路灯与上(图14)。
20121009121906228.jpg 图。14
在内部,主要的光源是卤素在天花板上,这是光度学灯光,使用著名的IES文件“1589835好”的一些其他的灯是:在楼梯上,一个温暖的橙色色调的另一种光测,一个巨大的vraylight来自背后的摄像头,和两个灯(Tolomeo在左侧和右侧角落1),并在场景中的灯的其余部分是那些来自监视器的屏幕和海啸例的LED(VRaylights在大多数情况下)(图15)。
20121009121908780.jpg 图。15
一些重要的事情,我应该说:我用一个VRay物理相机,因此,所有的光在图16所示的乘数取决于在这个特殊的相机。在这里,你有摄像头的V-Ray渲染设置(图16 - 19)。
20121009121912750.jpg 图。16
20121009121914503.jpg 图。17
20121009121916743.jpg 图。18
20121009121918331.jpg 图。19
在此之际,除渲染,我产生了一个的环境遮挡通(AO)。要做到这一点,我用了一个VRayLightMaterial,混合地图(黑色和白色),VRayDirt的面具。有一个很好的教程大师的博客上(我的朋友)胡安Siquier:http://siquier.blogspot.com/2006 ... on-vray-15-rc2.html
20121009121920588.jpg
后期制作我用Eyeon融合的后期制作。在使用它,我很新,但我越使用它,我就越喜欢它。这是非常直观的,和你有一个很大程度的控制每一个过滤器通过树节点。所以我进口通行证(漫反射和AO),合并,起到一点点的不透明度,并增加了一些色彩校正,亮度和对比度,有轻微的色差和晕影(图20)。
20121009121921161.jpg 图。20
嗯,这是所有。我要感谢每个人都以某种方式帮助我在整个过程中(特别是亚历杭德罗 苏亚雷斯“月”,哈维尔 努涅斯“Ja3D”,豪尔赫朋友。“Joalamber”,大卫巴斯蒂达斯“Kh0rne”,胡安Siquier,亚历杭德罗 马丁“?| P”, #3DInfografica,每个人都在IRC伊斯帕诺)。当然,要感谢所有阅读本。我希望你喜欢它,发现它有帮助。最好的问候(图21)。
20121009121923329.jpg 图。21

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沙发
发表于 2014-4-29 12:02:18 |只看该作者
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