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[提问] 关于小场景lightmapping的必要性

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发表于 2014-1-23 10:50:42 |只看该作者 |倒序浏览
求助一下各位大大

我现在只需要两个场景,一个办公室一个会议室,因为我没有系统的学习建模,所以都是从网上找现成的,但是这个lightmapping真是搞得我死去活来,合适点的模型就没几个能做lightmapping的(另外,关于lightmapping要设置烘焙对象static属性,.fbx文件要勾选generate lightmap UVs to UV2这些还是知道的)。

现在问题有几个,
一是有的场景的.fbx文件不能选generate lightmap UVs to UV2,选了叫我apply然后就卡住了,最后报错。
二是有的能改UV设置,但是改了之后贴图贴不上纹理,就算赋的材质带了图片什么的显示出来也只有单一的颜色。
三是会议室我好不容易找了个还算好使的,做了lightmapping,添加了lightprobe,一切都比较正常,但是工程大小从100MB出头直接剧增到了516MB,除去新增的光照贴图,其余增加的数据都是在library目录下的metadata里,这玩意是元数据还不敢删。网上有不少人吐槽工程里这个文件夹占的位置很大,但是没有人给了解决方法。

所以想问一下,因为我在网上也看到有人说lightmapping适宜于用在大场景中,那我这里就只是俩房间,到底有没有必要做光照贴图呢,我就让它实时光照,光源也不多,只有几个角色在运动,应该不会很占计算资源吧?

如果以上几个问题有见解的朋友也欢迎点拨几句,不胜感激哈。另预祝大家新春快乐。

版主提议模型发一下,那么这是我原先打算使用的办公室模型,勾选generate lightmap UVs to UV2然后apply就报错,我起初认为是我的机子不好所以死机了,然后我让朋友拿外星人帮我跑了一下,也是一样。感觉可能是模型本身的问题了吧。但是maya3ds max我真是很菜,只会一些最基本的操作,有点闹不明白,希望大家能看一下这个模型有什么问题,给我一点指导,谢谢。
[url=]zzhoffice3.part1.rar[/url]
[url=]zzhoffice3.part2.rar[/url]

zzhoffice3.part2.rar

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zzhoffice3.part1.rar

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沙发
发表于 2014-1-23 12:38:21 |只看该作者
一直用max来烘焙,不知道,希望高手给你解决
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板凳
发表于 2014-1-23 12:45:20 |只看该作者
建议你升级 unity到4.3.3f1版本试试
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地板
发表于 2014-1-23 14:29:48 |只看该作者
最好能把模型发上来看看
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发表于 2014-1-23 15:35:06 |只看该作者
网上下载的模型很多是没优化的,有的就是在max里面使用而已,直接用在Unity肯定出问题,建议你还是找个懂max的朋友先看看模型
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发表于 2014-1-23 15:45:41 |只看该作者
王者再临 发表于 2014-1-23 15:35
网上下载的模型很多是没优化的,有的就是在max里面使用而已,直接用在Unity肯定出问题,建议你还是找个懂ma ...

谢谢,我们学的更多的是程序方面,模型这块是有点赶鸭子上架的感觉,很多问题自己解决不了。
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发表于 2014-1-23 15:46:26 |只看该作者
艾西格亚 发表于 2014-1-23 14:29
最好能把模型发上来看看

好的,谢谢,模型已经补发上来了
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发表于 2014-1-23 15:47:32 |只看该作者
huhumark 发表于 2014-1-23 12:45
建议你升级 unity到4.3.3f1版本试试

谢谢,我试下吧,最近刚换的4.3.1,以前4.2的时候也不好使。
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9#
发表于 2014-1-23 16:02:02 |只看该作者
模型非常的不理想,面数高达170万,完全不适合用在Unity,要练习的话在论坛里面找下就有适合Unity的室内场景
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发表于 2014-1-24 11:19:11 |只看该作者
面太高啊~~~
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