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[经验分享] 3ds Max打造竹篮

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楼主
发表于 2014-2-10 14:24:04 |只看该作者 |倒序浏览
最终效果如图:


1271525_1391676474Ftmx.jpg

具体步骤:

1、前视图建立矩形。

1271525_1391676476cpsw.jpg

2、转换为可编辑样条线,删除最上面一段线。

1271525_1391676479xXZN.jpg

3、选择左右两段线,拆分,次数6。

1271525_1391676482Duhb.jpg

4、“渲染”选项里设置如下图。

1271525_1391676484y5yw.jpg

5、退出线的编辑,“实例”方式以15度角旋转复制。

1271525_1391676486lZ5Q.jpg

6、顶视图建立星形如图。

1271525_1391676488U55O.jpg

7、旋转复制星形如图。

1271525_13916764903jH7.jpg

8、在前视图或左视图把复制的星形往上移动。然后选择两个星形一起往上复制。

1271525_1391676492Gx1w.jpg

复制后效果:

1271525_13916764961YiV.jpg

9、用FFD修改器修改。

1271525_1391676499R0RT.jpg

10、画螺旋线如图。

1271525_139167650135Tz.jpg

11、给螺旋线添加弯曲修改器,并调整好位置。

1271525_1391676503Rl66.jpg

12、画弧线并在修改面板“渲染”选项里设置如图,制作提手。


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发表于 2014-2-10 23:11:21 |只看该作者
技巧不错,学习
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板凳
发表于 2014-2-11 01:29:29 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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may    

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地板
发表于 2014-2-22 21:28:52 |只看该作者

楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2014-2-23 07:21:05 |只看该作者
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