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[经验分享] 解决MAX保存文件突然变大的几种方法

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楼主
发表于 2014-3-28 21:03:40 |只看该作者 |倒序浏览
我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?

用脚本清除TrackView等节点信息  
一:用脚本清除TrackView等节点信息




用脚本清除TrackView等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller



相关图片:02.jpg


进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据

代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据


可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

相关图片:03.jpg
其四:

相关图片:04.jpg


新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。


动力学残留
相关图片:动力学残留.jpg


BIP姿势信息残留
相关图片:bip姿势信息残留.jpg




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沙发
发表于 2014-3-29 00:43:55 |只看该作者
学习了,这个技巧不错
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