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[教程分享] Rhino足球建模教程

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发表于 2014-5-23 00:03:43 |只看该作者 |倒序浏览
开始了。在前视图画一个五边形和六边形,分别在这两个多边形的中心打上两个中心点,以中心点为开始画两条垂直线。如图:

在前视图,打开End和Int捕捉。画两条如图的线。在交点打上点。如图:


在右视图以1点为中心2点为半径画一个圆。选择圆使用旋转(Rotate 2-D),拷贝方式,以3点为中心点4为第一参考点5为第二参考点旋转。得到两个圆
的交点,在交点打一个点。如图:

选择六边形中心点和垂直线,使用旋转(Rotate 2-D)在右视图进行旋转。
以两圆的交点为参考点,注意要打开捕捉。如图。在两条垂直线的交点上打一个点,这个点就是球的中心点。


对两个多边形的边进行圆角。

以两垂直线的交点为圆心,为画弧,对这条弧线进行旋转,拷贝方式,以五边的中心为中心,旋转90度。


对两条弧线进行Sweep,得到一个曲面。对两个多边形进行放缩拷贝


用两个小多边形Pull曲面。在曲面上得到两个多边形,隐藏不需要的线。如图


对两个小多边形进行Patch。对两个大多边形做Extrude,得到下图:


10对曲面进行Blend,如图:

11曲面分别成组。

对六边形面进行阵列,用Polar方式,以五边形面的中心为中心,阵列5个,如图:


选择五边形面,对它进行Rotate 3-D旋转,使用拷贝方式。在Perspective视图,首先选球的中心点,再选六边形的中心点,也就是六边形垂直线的两边,在Top随便点个参考点,旋转拷贝120度。进行阵列用polar方试



14.用相同的方式对六边形面旋转和阵列。


最后对这些面进行镜向和旋转。最后如图:




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发表于 2014-5-23 01:44:16 |只看该作者
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