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[经验分享] Quaternion 计算3D物体旋转角度

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楼主
发表于 2014-5-26 03:54:01 |只看该作者 |倒序浏览

在3D程序中,通常用quaternion来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,quaternion更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。在数学上,quaternion表示复数w+xi+yj+zk,其中i,j,k都是虚数单位。

可以把quaternion看做一个标量和一个3D向量的组合。实部w表示标量,虚部表示向量标记为V,或三个单独的分量(x,y,z)。所以quaternion可以记为[w,V]或[ w,x,y,z]。对quaternion最大的误解在于认为w表示旋转角度,V表示旋转轴,正确的理解应该是w与旋转角度有关,v与旋转轴有关。
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hyui    

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发表于 2014-5-26 04:15:34 |只看该作者
Nice tutorial!
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wucnj    

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发表于 2014-5-26 10:12:30 |只看该作者
感谢分享!!!
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发表于 2014-5-26 10:34:18 |只看该作者
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发表于 2014-7-2 08:12:10 |只看该作者
Thank you for this share!
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发表于 2014-7-9 18:24:10 |只看该作者
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发表于 2014-7-10 06:24:55 |只看该作者
好东东大家就要支持
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发表于 2014-7-10 07:28:59 |只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2014-7-19 08:47:49 |只看该作者
有例子提供嗎?
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发表于 2014-7-29 10:21:49 |只看该作者
学习了一下
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