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[教程] Rhino 机械坦克建模之PS后期过程

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发表于 2014-6-3 22:15:23 |只看该作者 |倒序浏览
   本人工业设计毕业,闲着没事的时候就喜欢做一些自己喜欢的东西。
   相信很多男生小时候都对什么挖掘机,坦克大炮什么的感兴趣,小时候没钱,买不起。大一的时候比较迷恋魔兽争霸里面的地精修补匠,特别是他的变形技能。大二迷恋wow在外域巡逻的那个特别巨大的,到处踩人的“威整天”。
   前几年做了一个梦,印象特别深,一个坦克的履带底,上半身就类似一个倒过来的蜘蛛,七八只爪子,端口上是不同的“武器”,锯子,枪,爪子,等等,结构很简单,齿轮,电线,管道全部外露,边走还带有金属疲劳扭曲产生的低沉的闷响,时不时因为短路闪着火光...在梦里面那玩意特别巨大,上半身转了一圈一座山就没了...
   这几天忽然有这么个想法了,我为什么不把它建出来???一周时间的草图和素材搜集。断断续续花了大概十天的时间建模和模型调整吧。。。机器太烂,分多个文件建模,最后来个大组装.模型不难,细节多,有点烦...ps后期是单独的两个通宵完成的。最后的模型效果还是比较满意!!!
   本来想全部交代自己模型,渲染和ps的全过程,量太大,很多东西甚至连我自己也忘了。就大概发几张阶段性的东西吧。
   信马由缰闹着玩,各位朋友轻拍...贻笑大方的地方,还请各位见谅.


        
  • 合适的背景是很闹心的事,找了好久都不怎么满意,索性自己合,这是第一张合成用的原素材。主要提取天空。

  • 这是第二张,主要提取的是中间的公路。
  •        SWU`K1T~`I`D4TZ(37}P)E0.jpg
    最后随便拉了一下蒙版,大的效果出来了,没有往深的地方继续,想的是等模型放进去,综合效果再作调整.

    • 01.jpg
      源文件进行渲染,放入场景。机器问题,所有文件的总和下来,视角基本上是不能旋转了,更别说找角度,给大体摆动作,后来自己就想了个场景故事:在基地等待出发。这个动作看起来应该就理所当然了吧?
    • 02.jpg
      网上找了一两个锈斑,然后进行各种变形和调色,其实里面的所有锈斑都是那两个的变形,再简单的加上一些贴花,怕颜色太多太杂进而影响色调统一,就用了比较中庸的黑白两色,顶上配了个旗子。我取名曰:出征。
    • 03.jpg
      我承认我是个wow迷。Loktar!!!不过选择这个场景是考虑到颜色和我想象中的模型的体块关系,就是“大”,而这张场景算一个鱼眼的镜头角度了,广度和纵深都够,所以就拿来做背景了。
    • 04.jpg
      模型渲染,调整好放进去。中间动作的调整画了几个小时,不是我认真,是电脑太慢。事实上我现在对顶上齿轮的断裂方式还不满意。没办法,机器不允许...
    • 05.jpg
      我梦里的那个场景和现在的场景还是有一些相似之处了,只不过梦里的是夜晚,现在是白天...这张我取名曰:毁灭。

      最后来个总结,信马由缰的东西做出来往往超出自己预料,相信做设计的人都有这么一种感觉,有时候做一件东西自己特别喜欢的时候,宁愿不吃饭都要把这个东西搞出来的冲动。只要有这个劲了,坚持下来,得到的回报往往是丰富的(当然,这种东西对我来说,纪念意义大于实际意义。)

      如果有朋友想看我的素模,欢迎移步到这里:




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发表于 2014-6-7 10:43:30 |只看该作者
强大的模型,太犀利啦!!!
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发表于 2014-8-6 00:29:23 |只看该作者
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发表于 2014-8-13 17:45:49 |只看该作者
设计的不错啊。
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发表于 2014-8-15 13:04:01 |只看该作者
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