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[模型制作] 制作螺丝口有把茶杯

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发表于 2014-6-15 02:52:17 |只看该作者 |倒序浏览
一、 茶杯的印象:  
有的茶杯杯身是有造型的,有的茶杯杯身是光滑的,对于有造型,我们可以把造形和螺丝分开制作,然后采用精确对接的方式。对于没有造形的,我们则可以从螺丝口制作作为开始的地方,然后在边界上复制出来。

二、 光滑瓶体的制作方式:   1. 首先看看终极的模型效果图。如图PT—1所示。

 
图PT—1  
2. 观察以上模型,可以发现这个案例中的螺丝分成两段,这样可以考虑使用一个圆来分成两部分。首先创建一个【plane】,并右击转换成可编辑多边形,并把两个面的对角线连接出来。终极的结果,如图PT—2所示。我这样做的目的是为了把一段螺丝分成两段,这里恰好是两个圈,最后各去掉一半后,恰好是一个螺丝。  


图PT—2  
3. 由于这里的螺丝分段比较多,出于此目的,我们可以多插入些竖向的边。这里假如分成两半段螺丝,尽量的插入奇数边,如图PT—3所示。我这样做的目的是为了把一段完整的螺丝分成两半段。  


图PT—3  
4. 打开捕捉在每段螺丝两边的中点执行【Quicksilce】分成两半段螺丝,由于以上我们使用奇数边的插入,当我们分开两部分时恰好与正中间的点重合,如图PT—4所示。  


图PT—4  
5. 把分割后的边各使用移除去一半,保存上下最后的结果是一个螺丝圈。最后的结果,如图PT—5所示。  


图PT—5  


 
6. 使线成圆。选择制作好后的对象,执行Bend弯曲。最后的结果,如图PT—6所示。  
 

图PT—6  
7. 把成圆后的对象执行右击转换成可编辑多边形,选择边界转换成点焊接。再次选择边界进行缩放复制。最后的结果,如图PT—7所示。


图PT—7  
8. 选择螺旋线进行挤压处理,并对挤压后的螺丝进行端点处理,处理的方法请参考前面的螺丝制作的案例。这里最后处理的结果,如图PT—8所示。


图PT—8  
  
9. 进行对螺丝的终极效果处理,并对挤压后的螺丝进行端点处理,处理的方法请参考前面的螺丝制作的案例。这里最后处理的结果,如图PT—9所示。


图PT—9  
10. 把螺丝上下两半段,使用移动工具尽量的让其靠近,并把杯子的上下螺丝口部分空留出来。且选择杯口的下面边界,使用缩放工具复制出瓶体的部分。如图PT—10所示。


图PT—10

  
11. 对瓶身进行边界复制,尽量的控制和实物的模型相同的转角。如图PT—11所示。


图PT—11  
  
12. 瓶子的内部制作。到此我们已经把杯子的外部制作了出来,但此杯还是缺少内部的厚度,也许有人会想,使用编辑修改器【shell】(壳)命令,不妨可以试一下,原来我也曾这样制作过,只是最后发现内部也会出现螺丝的痕迹,这里我对于厚度的思考是这样的:对于三维模型来说,我们理解其厚度的方式是通过边口处的。这里我对杯子的理解是内外两层皮,我们可以通过复制一个出来,并把这个复制出来的对象选择面后进行【Filp Normal】(翻转面法线),这里只要把螺丝口部删掉,补齐高度就可以了。其制作过程,如图PT—12所示。


图PT—12  
  
13. 把内外两层杯体通过右击【Attach】(结合)在一起,选择边界转换成点,进行焊接,并把边口进行合适于此杯的光滑处理。如图PT—13所示。


图PT—13  
  
14. 杯把子的处理。选择杯子外圈部分的所有边,可以通过【Ring】(环选)快速选择,执行右击【Connect】(连接)出一条边来,这样连接了来的目的是为了下面执行右击【Chamfer】(切开)时,可以同时往两边同时分开,再次切开一次,是为了把杯把子制作的面分出来。如图PT—14所示。  


图PT—14  
15. 选选用来制作杯把子的面,进行挤压,只要求挤【Attach】(结合)在一起,选择边界转换成点,进行焊接,并把边口进行合适于此杯的光滑处理。如图PT—15所示。


图PT—15  
  
16. 后面的把子的制作,可以参考本站中有关于《3ds max教程:碗及茶杯建模》在这里我仅对后面几个必要的边的处理进行步骤上的操纵。如图PT—16所示。至此这个模型的制作全部结束。


图PT—16  
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hyui    

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沙发
发表于 2014-6-15 03:42:58 |只看该作者
Wow, thank you!
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