- 最后登录
- 2019-12-2
- 注册时间
- 2012-8-25
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 34660
- 纳金币
- 38266
- 精华
- 111
|
一直从事unity3d的开发工作,以前一直是原生编码,这阶段静下心看了一下PlayMaker的内容。
这个插件属实是一个不错的东西,简单明了,上手速度较快。整理了一下自己的思路,希望对新的学习者有用。
先要弄清楚这样几个概念状态、事件、变量。
我的第一感觉是,如果想使用好playMaker要对自己所要制作的东西特别的了解。
最好能弄清楚每个物体在系统中都有哪些状态?状态的效果是什么?
还要弄清楚从一个状态下通过什么方法变换到另一种状态,这也就是所谓的事件。有时会根据某一个值去变换,那么这个值就是变量。
举个例子,我要实现的一个物体这样一个实例,一个BOX物体从初始的红颜色,点击后变成蓝色,通过第二次点击时再变为红色。
从要实现的内容可知,这个物体有两种状态。一,红色时候的状态。二,蓝色时候的状态。
所要用的到事件,1.从红色到蓝色,需要鼠标按下事件。2.从蓝色到红色,需要鼠标按下事件。
有了以上的分析,就可以在编辑器中通过拖拽的方式实现了。
(来自网络转载)
|
|