查看: 4642|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[提问] Unity 烘培自动寻路导航网格问题

[复制链接]

5

主题

3

听众

288

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
99
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-26 10:55:51 |只看该作者 |倒序浏览
用Unity自带的烘培或者NavMesh Extension插件烘培导航网格都会出现,烘培模型顶点过多,烘培就会有问题导致运行的时候Unity崩掉。请问有解决办法吗?或者有其他寻路插件可以单个模型烘培出NavMesh嘛而不是像烘培灯光贴图把以前烘培的所有东西清除在整个一块烘培,这样就会出现烘培导航网格顶点过多而出现问题。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-9-26 12:27:28 |只看该作者
Nav的插件不是还挺多的吗? a path finding这类的
回复

使用道具 举报

4

主题

0

听众

1447

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
47
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-9-26 13:16:59 |只看该作者
Nav不是也各异单个生成导航网格么?
回复

使用道具 举报

5

主题

3

听众

288

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
99
精华
0

最佳新人

地板
发表于 2014-9-26 14:42:42 |只看该作者
soulhez 发表于 2014-9-26 13:16
Nav不是也各异单个生成导航网格么?

不可以的请问怎么单个生成
回复

使用道具 举报

5

主题

3

听众

288

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
99
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2014-9-26 14:44:29 |只看该作者
王者再临 发表于 2014-9-26 12:27
Nav的插件不是还挺多的吗? a path finding这类的

请问a path finding能避免这样的问题出现嘛
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

1346

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
505
精华
0
6#
发表于 2014-9-26 23:00:35 |只看该作者
试试这个插件 http://www.narkii.com/club/thread-330648-1.html , 不需使用NavMesh .
- 但需优化其demo, drawcalls 太多
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2014-10-2 22:26:41 |只看该作者
Good to know !
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-2 16:48 , Processed in 0.087378 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部