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[经验分享] 各种阴影类型的优缺点

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楼主
发表于 2014-9-29 22:23:44 |只看该作者 |倒序浏览

3dsmax中,灯光的“常规参数”卷展栏也用于对灯光启用或禁用投射阴影,并且选择灯光使用的阴影类型。由于不同的灯光环境有着不同的设置,于是就产生了不同的阴影类型,每种类型的优点和缺点如下:

高级光线跟踪阴影类型:
优点:支持透明度和不透明度贴图。使用不少于系统内存 的标准光线跟踪阴影。
缺点:比阴影贴图更慢,不支持柔和阴影,边角相对比较硬。

区域阴影类型:
优点:支持透明度和不透明度贴图,使用很少的系统内存,建议对复杂场景使用一些灯光或面。
缺点:比阴影贴图更慢。

mental ray阴影类型:
优点:使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快。
缺点:不如光线跟踪阴影精确。必须与mental ray 渲染器结合使用。

光线跟踪阴影:
优点:支持透明度和不透明度贴图,如果不存在对象动画,则只处理一次
缺点:可能比阴影贴图更慢,不支持柔和阴影。

阴影贴图类型:
优点:支产生柔和阴影,如果不存在对象动画,则只处理一次,最快的阴影类型。
缺点:使用很多系统内存。不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。

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hyui    

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沙发
发表于 2014-10-2 06:45:57 |只看该作者
Nice topic nice share !
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