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[Shaders] 半透明面片或墙壁的实现

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楼主
发表于 2014-9-30 21:26:52 |只看该作者 |倒序浏览

using UnityEngine;
using System.Collections;  


public class example : MonoBehaviour {     
void Update() {         
  RaycastHit[] hits;         
  hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);         
  int i = 0;         
         while (i < hits.Length) {            
    RaycastHit hit = hits;            
      Renderer renderer = hit.collider.renderer;            
    if (renderer) {                 
      renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");               
         renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,renderer.material.color.g,renderer.material.color.b,0.3f);
   
    }            
    i++;        
   }   
   }
}



绘制被遮挡部分 ZTest Off,  ZTest Greater 绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTest LEqual 效果



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沙发
发表于 2014-11-6 20:01:18 |只看该作者
很有用的shader,多谢分享!
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