查看: 1360|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其他] 三维游戏对象实现逐渐淡化的效果

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38266
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-11-30 08:50:35 |只看该作者 |倒序浏览

之前一直对shader这块关注的不够,所以这次为了实现让纹理逐渐淡化的效果就费了些周章。

1.如果是NGUI实现纹理的淡入淡出可以采用Alpha Tween.
2.如果是三维对象,则需要改变的是对象上所绑定的material的alpha
   renderer.material.color.a 用插值的办法进行修改。
3.需要注意的是,默认材质的shader是diffuse,此shader下无论怎样改变材质的alpha都是不起作用的,需要将材质改为Transparent/Diffuse之后material的alpha才会起到作用。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

1346

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
505
精华
0
沙发
发表于 2014-11-30 11:39:53 |只看该作者
谢谢指导 !   我还在学习关于shader的用法与技巧, 尚未熟练
回复

使用道具 举报

115

主题

3

听众

5676

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
7268
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-11-30 19:00:12 |只看该作者

Thank you guide! very useful code
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-15 00:38 , Processed in 0.084510 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部