Render Texture和一般的Texture不一样。
把Render Texture和相机绑定后,可以用Render Texture来实时得渲染所绑定相机能拍摄到的视野。 以前有一个比较传统的办法,用两个相机,之后将要做小地图相机depth提高,之后调节该相机的XY以及WH实现小地图的显示。 这是以前的方法,现在用一下新办法,用Render Texture.
1.新建两个相机,将主相机的优先级提高。 2.在资源新建一个Render Texture,并指定到需要作为小地图相机的Target Texture 3.之后把这个Render Texture当成一个Texture在OnGUI里显示就ok啦。
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