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[其他] Unity3D技术之在Unity中如何绘制准星?

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楼主
发表于 2015-1-31 18:28:25 |只看该作者 |倒序浏览
1.首先从互联网上下载一个准星图片,并将其拖入到Unity工程中,然后编写以下代码:
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class DrawStar : MonoBehaviour {
  4.     public Texture2D texture;
  5.     // Use this for initialization
  6.     void OnGUI()
  7.     {
  8.         Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width/2),

  9.         Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height/2),

  10.         texture.width, texture.height);

  11.         GUI.DrawTexture(rect, texture);
  12.     }
  13. }
复制代码
2.把脚本拖曳到主相机上,把工程中的图片拖曳到主相机的Texture下,运行程序,移动鼠标就会发现准星跟随鼠标移动,如图1-1所示:

Snap76.jpg


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沙发
发表于 2015-1-31 18:49:52 |只看该作者
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