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[其他] Unity3D技术之一个向量在另一个向量方向的投影量值

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楼主
发表于 2015-1-31 18:31:31 |只看该作者 |倒序浏览
一个向量在另一个向量方向的投影量值

汽车的里程表通常按车轮的旋转速度计算。汽车可能不是直接向前移动(如发生侧滑),这种情况下,部分运动是里程表无法测量的。对象 rigidbody.velocity 向量的量值使速度以总体运动方向为方向,但会脱离前进方向上的速度,此时应使用点积:-

var fwdSpeed = Vector3.Dot(rigidbody.velocity, transform.forward);

当然,方向可以是您喜欢的任意方向,但方向向量应始终设为单位向量,以便进行计算。不仅结果比速度向量更准确,而且无需减缓平方根运算来计算量值。

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发表于 2015-1-31 18:48:48 |只看该作者
Thanks for sharing!
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发表于 2015-1-31 20:52:20 |只看该作者
感谢分享。。。。
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