- 最后登录
- 2020-3-16
- 注册时间
- 2014-4-17
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 7683
- 纳金币
- 2378
- 精华
- 0
|
我是否需要阅读这篇文章
Code1:[C#]
private delegate void BloodNumDelegate ();
public delegate void ExpNumChangeDelegate (int _currentExpNum);
public event ExpNumChangeDelegate mOnExpNumChangeDelegate;
Code2:[C#]
PlayerVoProxy.instance.mOnExpNumChangeDelegate += delegate(int _expNum)
{
Console.WriteLine ("阿呆收到, ExpNum is : {0}", _expNum);
};
| | 如果你可以很清楚明白上面两部分代码是什么意思,说明你已经很了解Delegate(至少比我了解 ), | 所以我想下面的文章也许对你的帮助不是很大. 不过如果某些地方你也有所疑惑,希望你能从我下面的文章中得到一些帮助. | | | | | 这篇文章都包含哪些内容 | | 这篇文章从最基本的Delegate开始介绍起,后续会引申到event, 匿名Delegate 及我个人对其使用的一点理解 | | | 提前需要阅读的文章 | | 如果你像我当初一样对Delegate完全不理解,请先阅读NET之美:.NET关键技术深入解析 迷你书 中的 第3章 (C# 中的委托和事件). | (作者对Delegate理解的及其深入,我是比不上了 ) | | | | | 什么是 Delegate | | 从观察者模式说起 | | 观察者模式大家肯定都不陌生 | [C#] | using System; | using System.Collections; | namespace L1 | { | public class FakeBloodChangeDelegate | { | public ArrayList mAllFakeDelegateListener; | | public FakeBloodChangeDelegate () | { | mAllFakeDelegateListener = new ArrayList (); | } | | public void addListener (IFakeBloodNumChangeDelegateListener _listener) | { | mAllFakeDelegateListener.Add (_listener); | } | | public void upldateListener () | { | foreach (IFakeBloodNumChangeDelegateListener listener in mAllFakeDelegateListener) | { | listener.onBloodNumChange (); | } | } | } | } | | | [C#] | using System; | namespace L1 | { | public interface IFakeBloodNumChangeDelegateListener | { | void onBloodNumChange (); | } | } | | | [C#] using System;
| namespace L1
| {
| public class Idiot : IFakeBloodNumChangeDelegateListener
| {
| public Idiot ()
| {
| }
|
| public void onBloodNumChange ()
| {
| Console.WriteLine ("Idiot --> onBloodNumChange");
| }
| }
| }
|
|
|
|
| [C#] | using System;
namespace L1
{
public class TestArea1
{
private FakeBloodChangeDelegate mFakeBloodChangeDelegate;
private Idiot mIdiot;
public TestArea1 ()
{
}
public void run ()
{
mFakeBloodChangeDelegate = new FakeBloodChangeDelegate ();
mIdiot = new Idiot ();
mFakeBloodChangeDelegate.addListener (mIdiot);
mFakeBloodChangeDelegate.upldateListener ();
}
}
}
这是一个比较标准的观察者, idiot是监听的人,当主体(FakeBloodChangeDelegate)发生变化时候调用 updateListener方法告诉所有监听对象
Ok, 接下来让我们稍微对这个FakeBloodChangeDelegate类进行一个简单的封装, 为其创建一个Player对象,Blood是Player的一部分
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class FakePlayerVoProxy
{
public FakeBloodChangeDelegate bloodNumChangeListner;
private int mCurrentBloodNum = 0;
public FakePlayerVoProxy ()
{
bloodNumChangeListner = new FakeBloodChangeDelegate ();
}
public void addPlayerBlood (int _addNum)
{
mCurrentBloodNum += _addNum;
bloodNumChangeListner.upldateListener ();
}
}
}
于是,主类中的调用及变为:
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class TestArea1
{
private FakePlayerVoProxy mPlayerVo;
private Idiot mIdiot;
public TestArea1 ()
{
}
public void run ()
{
mPlayerVo = new FakePlayerVoProxy ();
mIdiot = new Idiot ();
mPlayerVo.bloodNumChangeListner.addListener (mIdiot);
mPlayerVo.addPlayerBlood (10);
}
}
}
运行一下代码,会得到和上面一样的输出。 毕竟其实只是简单的对FakeBloodChangeDelegate进行一个封装,没有改变任何的代码。
如果上面的例子可以完全理解,就让我们往下继续
Delegate 就是一个类这个其实是一个很重要的信息,在上面提到的那本迷你书里面已经说的非常清楚了.
我之所以把代码蹩脚的写成这个模样 其实也是为了说明这件事。
上面例子中的FakeBloodChangeDelegate,包括对应的Listener可以简化为一行代码
public delegate void BloodNumChangeDelegate ();
先抛开public不说, 后面用 delegate void BloodNumChangeDelegate(); 相当于就是告诉编辑器为你创建出 一个FakeBloodChangeDelegate 和 IFakeBloodNumChangeDelegateListener
(其实这块是不准确的表达,不过目前可以先不要细纠结到时是怎么回事,当看完后面的内容后 可以回头再去看 上面我提到的那本迷你书,里面讲的很详细)
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class FakePlayerVoProxy
{
public delegate void BloodNumChangeDelegate ();
public BloodNumChangeDelegate bloodNumChangeListner;
private int mCurrentBloodNum = 0;
public FakePlayerVoProxy ()
{
}
public void addPlayerBlood (int _addNum)
{
mCurrentBloodNum += _addNum;
bloodNumChangeListner ();
}
}
}
注意
public delegate void BloodNumChangeDelegate (); 这行表示创建了FakeBloodChangeDelegate 类其实和 FackPlayerVoProxy这里类没有任何关系,
完全可以单独建立一个文件,起名Apple,然后把这行放在那个Apple的类里面 不过根据这个类(Delegate)创建对象时候你就不能写
public BloodNumChangeDelegate bloodNumChangeListner;
而要写
public Apple.BloodNumChangeDelegate bloodNumChangeListner;
个人关于Delegate的一点理解
因为是写AS出身(ActionSprite),所以对于回调函数一点都不陌生,而Delegate就可以理解为C#中的回调函数,唯一会比较费解的会是
public delegate void BloodNumChangeDelegate ();
public BloodNumChangeDelegate bloodNumChangeListner;
这两行代码,这块的核心就是要理解 Delegate其实就是告诉编译器为你生成一个实现了观察者模式的类.
关于Delegate前面的Public修饰符
之前我在解释Delegate是怎么一回事时候,故意忽略掉了其前面的类修饰符 public. 这块其实还是很有文章的. 对于Delegate或者回归本质,对于观察者模式,最主要的三个函数应该是
addListener, removeListener, updateListener
而OO的思想就是 一定要封装 对于外部监听者 只应该能访问到 addListener, removeListener 而upldateListner 这个应该只有主类才可以做的事情.
让我们先退回到实现Delegate之前的例子上面,继续使用FakeBloodChangeDelegate ,
若要实现以上的需求,仅需要对应的将FakeBloodChangeDelegate改为private 并提供相应的public函数即可
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class FakePlayerVoProxy
{
private FakeBloodChangeDelegate mBloodNumChangeListner;
private int mCurrentBloodNum = 0;
public FakePlayerVoProxy ()
{
mBloodNumChangeListner = new FakeBloodChangeDelegate ();
}
public void addListener(IFakeBloodNumChangeDelegateListener _listener)
{
mBloodNumChangeListner.Add(_listener);
}
public void removeListener(IFakeBloodNumChangeDelegateListener _listener){//对应Remove代码}
public void addPlayerBlood (int _addNum)
{
mCurrentBloodNum += _addNum;
bloodNumChangeListner.upldateListener ();
}
}
}
这块应该很好理解吧? 所以呢如果使用Delegate去实现同样的操作及可以写成:
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class FakePlayerVoProxy
{
public delegate void BloodNumChangeDelegate ();
private BloodNumChangeDelegate bloodNumChangeListner;
private int mCurrentBloodNum = 0;
public FakePlayerVoProxy ()
{
}
public void addListener (?? _listener)
{
bloodNumChangeListner += _listener;
}
public void addPlayerBlood (int _addNum)
{
mCurrentBloodNum += _addNum;
bloodNumChangeListner ();
}
}
}
你会发现 在addListener这里 不知道该怎么写了(其实是可以写的,不过如果这块你都理解怎么写了也就不用再继续往下读啦 哈), 这个 _listener应该是什么类型呢?
使用Event关键字
在推荐的那本迷你书里面(什么?! 还没看...) 已经把这块说的非常明白了, 为了封装Delegate,对外仅提供add,remove 但是不提供
update方法, 但是如果不写成public 又没办法对外访问,所以及产生了 Event这个关键字
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class FakePlayerVoProxy
{
public delegate void BloodNumChangeDelegate ();
public event BloodNumChangeDelegate bloodNumChangeListner;
private int mCurrentBloodNum = 0;
public FakePlayerVoProxy ()
{
}
public void addPlayerBlood (int _addNum)
{
mCurrentBloodNum += _addNum;
bloodNumChangeListner ();
}
}
}
[C#]
using System;
namespace L1
{
public class TestArea1
{
private FakePlayerVoProxy mPlayerVo;
private Idiot mIdiot;
public TestArea1 ()
{
}
public void run ()
{
mPlayerVo = new FakePlayerVoProxy ();
mIdiot = new Idiot ();
mPlayerVo.bloodNumChangeListner += mIdiot.onBloodNumChange;
mPlayerVo.addPlayerBlood (10);
}
}
}
如果在TestArea1中调用 mPlayerVo.bloodNumChangeListner ();
会收到
Error(14,14): Error CS0070: The event `L1.FakePlayerVoProxy.bloodNumChangeListner' can only appear on the left hand side of += or -= when used outside of the type `L1.FakePlayerVoProxy' (CS0070) (L1)
也就是说在类的外部是无法调用"updateListener" 这个方法了. 这样也就符合了OO得封装原则
结束语
到此, Delegate和Event的用法 我想大家应该有了一个初步的认识,后续只要在项目中多试几次 应该就能有很好的掌握吧
(其实我接触C#也才不到一周,所以能理解的也就到这里了,希望对大家有帮助.)
|
|