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[经验分享] Unity3D优化静态对象系列三

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楼主
发表于 2015-2-2 23:01:26 |只看该作者 |倒序浏览
我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
{
    int materialArrayIndex = 0;
    for (materialArrayIndex = 0; materialArrayIndex < materials.Count; materialArrayIndex++)
    {
        if (materials[materialArrayIndex] == meshRenderer.sharedMaterials)
            break;
    }

    if (materialArrayIndex == materials.Count)
    {
        materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials);
        combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());
    }

    CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
    combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
    combineInstance.subMeshIndex = s;
    combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
    (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
}
这个代码里它没有判断是否有相同的材质,接下来我们将其重新修改一下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++)
                {
                    int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials.name);
                    if (materialArrayIndex == -1)
                    {
                        materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials);
                        materialArrayIndex = materials.Count - 1;
                    }
                    combineInstanceArrays.Add(new ArrayList());

                    CombineInstance combineInstance = new CombineInstance();
                    combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix;
                    combineInstance.subMeshIndex = s;
                    combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh;
                    (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance);
                }

我们看到上面有个函数Contains它就是用于判断是否有相同的材质,如果有相同的材质那返回材质的id,Contains函数代码如下所示:
private int Contains(ArrayList searchList, string searchName)
    {
        for (int i = 0; i < searchList.Count; i++)
        {
            if (((Material)searchList).name == searchName)
            {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

作用是用于返回相同材质的索引,效果如下:

看上图红色的部分,有两个材质是一样的,材质只显示一个了,将其优化了。整个静态对象的优化就给大家解答完了。这个主要是业余时间自己研究的,欢迎大家讨论,互相学习


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ZackD    

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发表于 2015-2-2 23:37:33 |只看该作者
文字为啥有线
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板凳
发表于 2015-2-3 22:12:18 |只看该作者
Thanks for sharing this one !
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