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发表于 2015-2-28 23:20:49 |只看该作者 |倒序浏览

unity3d 加载进度条<带当前加载百分之多少>
  1. using UnityEngine;

  2. using System.Collections;

  3. public class HHHHHHHH : MonoBehaviour {

  4. public GUIStyle progressbar_bj;   //背景图

  5. public GUIStyle progressbar_qj;   //前景图

  6. public GameObject obj;

  7. WWW www;

  8. bool loading=true;

  9. public Texture img;

  10. float Length=0;

  11. void Start () {

  12. StartCoroutine(ABC(“[img]http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg[/img]”));

  13. }

  14. // Update is called once per frame

  15. void Update ()

  16. {

  17. if(!www.isDone)

  18. {

  19. print(www.progress);

  20. loading=true;

  21. }

  22. else

  23. {

  24. loading=false;

  25. obj.renderer.material.mainTexture = www.texture;

  26. www=null;

  27. }

  28. }

  29. void OnGUI ()

  30. {

  31. //~ GUI.Skin=big;

  32. if(loading)

  33. {

  34. GUI.Label(new Rect(100,30,200,30),“”, progressbar_bj);

  35. GUI.Label(new Rect(100,30,www.progress*200,30),“”, progressbar_qj);

  36. GUI.Label (new Rect (150,35, 200, 30),“Loading:    ”+(www.progress*100).ToString().Substring(0,2)+“%”);

  37. }

  38. }

  39. public IEnumerator ABC(string URL)

  40. {

  41. www = new WWW (URL);

  42. yield return www;

  43. }

  44. }
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