查看: 458|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] Unity3D开发之协程(Coroutines & Yield)不执行的原因

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38266
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-2-28 23:38:47 |只看该作者 |倒序浏览

       协程执行的函数的脚本必须为启用,即那个gameobject必须是不为空而且没有setactive为false才能够继续调用,

  所以当yield return new WaitForSeconds(1f);语句下面的不执行,很可能就是销毁了物品或者是设为false了。

  ps:最好在调用之前:
  1. if(m_transform == null || gameObject.activeSelf == false)

  2. return;

  3. StartCoroutine(Explosion());
复制代码
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-4-30 18:36 , Processed in 0.077768 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部