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[渲染专区] VRay之父vlado谈V-Ray 3.0参数设定

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发表于 2015-8-18 13:11:19 |只看该作者 |倒序浏览
      很多客户跟我说他们算图时间太长,不知道怎么办,这里我将展示我常用的作法。其实很简单,由于我们还没正式发表,所以你要自己发现这个流程并不容易。每次我从客户拿到档案,通常我会先做的是 ─ 重置算图设定。不代表客户一定有错,只是说,我喜欢一开始的时候设定干净些,所以我会切换到Scanline render然后再切回V-Ray算图,这样所有参数都会回到预设值。

      下一步,我会用progress sampler 每当我要做快速算图设定时,设定材质。但是最终算图我会用Adaptive sampler,而我通常会把Min Subdiv设为1,Max Subdiv设为24,Color threshold设为0.005。

      我发现这样的设定适用于许多场景,很多状况都可,这是一个好的起始参数。基本上噪声可以由color threshold这个参数控制。0.005这个数值对大部分状况适合,有时你需要调低这个数值,有时候你需要调低可能是因为你的场景太暗了,这样V-Ray很难进行采样,这种状况建议你把场景弄亮一点,不要把color threshold设的太低。有时候我会把数值调到0.003,如果我想的到真的细致影像的话,有时候我要快速预览,我会设定为0.01 或是更高。

      下一步我会做的是,我会将Global SubDiv设为0。基本上这表示V-Ray会忽略任何灯光与材质的细分值,与Brute Force的GI。为何我要这样做呢?因为我发现很多人花很大力气在调整不同材质、灯光的细分。有时候材质是网络下载的,因此设定并不一定适当。 因此将Global SubDiv设为0 就是告诉V-Ray忽略这些细分设定,让V-Ray自动决定适当的细分。我发现大部分状况运作的很不错,你知道,这边就是大家花大部分时间在微调的设定, 例如灯光细分过高,或是材质...等等的。

      接着我会做的是设定Min Shading Rate,我通常会设定为6。基本上这会控制不同的效果,例如灯光的sample数值,你可以看到因为Global SubDiv设为0,如果我改变灯光的SubD 其实一点也不会改变到采样。 唯一会影响到采样的是Min Shading Rate。我发现数值6是个好起始参数,至于怎样数值才是最好呢?通常如果你场景有大面积平面,你可以调到8或是16; 相反地 如果你场景有很多细节例如草皮、或是树木、或是材质有很细致的纹理贴图,那你就要把设值调低。但我发现数值6 是个很不错的折衷数值。以上就是关于采样的部份,我也想要谈谈预设的滤镜,我知道有很多人喜欢把Image Filter关掉,我不建议这样做。 Image Filter可以把噪声变得平滑,比较好看,通常我会把滤镜改为『vray lanczos filter』。 关于反锯齿的滤镜,这个滤镜,会比预设的稍微模糊一点,但可以帮助减少噪声,让整个结果更讨喜,以上差不多讲完采样的部份了。

      我预设的GI设定为Brute Force + Light Cache。本教学我不会谈GI设 定,这个搭配对于大部分的状况是很不错的起始设定,我在之后的教学影片再谈GI。差不多这些就是你需要知道设定V-Ray的部份了!在很多很多状况,使用 我讲的参数,可以减少你算图时间,我知道有很多用户喜欢调整参数,整到算图速度/质量的最佳比例,我真的没什么耐心,因此我就把Global SubDiv设为0 ,让V-Ray搭配Min Shading Rate产生适当的采样。事实上,V-Ray相当地聪明!V-Ray 知道小的灯光需要较少的采样,跟大的灯光相比。亮度高的灯光需要更多采样;V-Ray也知道弱的反射需要少的采样,强反射需要多点采样...等等 V-Ray其实很聪明的!采样由Min Shading Rate来控制。

      通常我要看到采样的状况 我会到render element增加VRaySampleRate render element来看实际的采样分布,看看Max SubDiv是否足够。如果你遇到复杂的状况例如噪声过高的反射,或者非常亮的高光,在动态模糊时产生光迹,这种状况你可能需要调高Max SubDiv到30或50。但我发现24这个数值通常足够。你发现这里茶壶有点噪声,如果我希望消除这个噪声,我可能就把color threshold改为0.003,这样算图时间会变稍长,会产生比较多采样,这样算图结果就比较好。讲到这里差不多了,其他参数我不会太管。前面我提到 如果场景具有大面积的平面,例如本例平面与茶壶,你可以把Min Shading Rate调高;但如果你场景有很多细微细节,例如毛发或是VRayFur,可能不容易找到适合的Min Shading Rate数值,特别当场景有很细微的细节例如树木的树叶或是草皮。本例中是VRayFur,我选中地面按右键 ─  VRay Property,这里有Sudvision Multiplier, 基本上会改变这个物件的Min Shading Rate 。通常我会把这个数值设为0, 让V-Ray提高更多反锯齿对于这样细致的物件。 对于这个草皮我套用VRayHair材质 ,你会发现这样设定跟预设相比速度会快一点。以上就是关于采样的部份,现在你可能会问 为何不把你介绍的数值,变成V-Ray的预设参数呢? 事实上下一版的V-Ray预设参数就会变成我今天讲的这样!


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发表于 2015-8-18 13:15:53 |只看该作者
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