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[Shaders] UNOShader UNLIT w/TOON support 1.41 - 一款超牛的材质插件

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楼主
发表于 2016-2-3 21:29:57 |只看该作者 |倒序浏览















Requires Unity 5.1.0 or higher.

This is a material editor extension that creates and toggles between shaders on the fly.

It uses Shader Model 2.0 as a base, so it is faster then a surface shader and great for Mobile!!

Features:
Property toggler:
Color / Diffuse / Decal / Decal tint
Reflection / Rim / Emission / Outline
Xray / Texture Masks

Lighting / Shadows
- Toggle Ambient / Directional light Process
- Toggle Shadow Process
- Custom shadow color

BRDF Texture lookup
- Use a texture ramp to control light fall off and Rim effect

Reflection
- HDR support / Metallic Support
- Respects probe reflections (note. Does not blend when transitioning from one to another)

Rim
- Fresnel support
- Emission(Intensity)

Emission
- Independent baking intensity vs viewport display intensity

Outlines
- Works on 2d Camera
- Control X/Y width of outline
- Use texture to color outline

Xray
- See silhouette behind objects
- Control color/transparency

Lightmaps
- Use unity's lightmap or provide your own on UV1 or UV2

Other
- Vertex Colors support
- Opacity sliders for almost every property
- Transparency slider and Edge opacity (new)
- Built in UV scroller so you don't have to keep attaching scripts to your objects
- Built in render queue sorting order for transparent objects
- There is no need to offset stacked geometry. Blend as many textured geometry layers as you want.
And many others not listed...



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沙发
发表于 2016-2-4 00:04:54 |只看该作者
果然好牛逼。。。。。。。
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发表于 2016-2-4 08:45:32 |只看该作者
好好好好好好好好好
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发表于 2016-2-4 20:56:40 |只看该作者
niu,厉害
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发表于 2016-2-5 11:52:45 |只看该作者
果然好牛逼。。。。。。。
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发表于 2016-2-5 16:59:31 |只看该作者
BRDF Texture lookup
- Use a texture ramp to control light fall off and Rim effect
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发表于 2016-2-17 15:24:51 |只看该作者
支持手机的 看看是不是真那么牛逼
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发表于 2016-2-22 13:15:52 |只看该作者
真的很强大,不知道对手机端的优化做的怎么样
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