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[其他] 不同环境的资源下载API和存放位置

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发表于 2016-5-29 01:46:12 |显示全部楼层

不同环境说明
|| 环境|| 调用API| 资源存放路径||
| 编辑环境 | UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(filePath) |任意位置 |
| Build非资源包环境 | Resources.Load (filePath) |Resources文件夹} |
| Build资源包环境 | WWW.LoadFromCacheOrDownload |StreamingAssets文件夹或服务器 |

ps;文本资源处理
在编辑环境下可由相关FileOpen()直接打开,在Build环境需当做TextAsset处理。



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