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[其他] 关于Unity5 发布到安卓后帧数低的问题

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may    

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楼主
发表于 2016-7-31 19:09:15 |只看该作者 |倒序浏览

这两天遇到项目在编辑器上运行有100多帧,然而发布到安卓上却只有2帧!于是上网各种搜索资料,进行各种尝试。
  • 关闭照相机上的后期屏幕渲染特效,将安卓质量级别中的beautiful和fantasity的勾选去掉,在安卓上运行从2帧提高到了10帧左右
  • 项目中材质的Shader默认都是Standard,Standard让材质有PBS效果(别问我PBS是什么,其实我也不知道),但是在移动平台上会带来更大的消耗,将材质shader改成Mobile(Legacy对性能消耗也小,不过我还没试)后,帧数提高到了18帧
     在搜索的过程中,我发现了不少人也跟我一样遇到了相同的[color=rgb(85, 85, 85) !important]问题,无论是5.3版本的空场景,还是原本5.2或者4.X版本升级到5.3版本的项目,发布到安卓平台后,帧数就降到很低。所以大招在最后,这是[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity5.3版本的一个bug,如今5.3.5已经修复此问题。。。
      这次的事件说明了,如果遇到了灵异问题,先到官网最新版本修复列表里面找找。。。

-----------------这里是分割线----------------------------
     升级到5.3.5版本后,空场景(我放了一个Quard和官方自带的第一人称角色)打包到安卓上,由原来的25~28帧,提高到了43~45帧,但是我的项目帧数还停留在18帧,,,继续寻求优化方案。
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发表于 2016-8-1 09:42:38 |只看该作者
关闭照相机上的后期屏幕渲染特效,将安卓质量级别中的beautiful和fantasity的勾选去掉 ,赶在手机上用这些,就知道你是新手,不卡死才怪~~~~
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发表于 2016-8-1 15:35:17 |只看该作者
打开Profile,看下性能消耗,分析下问题出在什么方面。。。
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