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[经验分享] 旧版本项目升级到Unity5.x 过程中常见问题

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发表于 2017-2-8 09:53:57 |只看该作者 |倒序浏览
1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
      解决方案:手工重新赋值材质贴图

    2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?
     “NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?
      解决方案:按照字面含义,重新对静态物体进行烘焙即可。

     3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?
      解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。
     
     4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?
      解决方案: 由于Unity5.0 与Unity4.x版本的底层编码变化较大,Unity5.0已经不能正确识别部分老“预设”,从而造成不显示问题。此时我们找到对应模型的“原型”3D模型,重新建立“预设”在场景中的原位置进行重新加载即可。(注意与原来的方位需要一致才可以)。
  5:Unity4.x 项目升级后部分Animation动画失效(不动没有反应)?
  解决方案:基本原理同上题,我们把Animation动画在Unity5.0中重新编辑与测试即可。

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