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[经验分享] Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)

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发表于 2017-3-1 15:56:59 |只看该作者 |倒序浏览
  今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。
其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。
好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧!

它们的区别:
  (1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域
(Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直接会影响的到显示的效果,甚至还会造成区域重叠的现象;而GUILayout来制作界面,它会自动帮我计算控件需要显示的区域,保证他们不会重叠。
  (2)从某种意义上来说相对于GUI,GUILayout使用起来更方便。

GUILayout 官方文档:http://www.ceeger.com/Script/GUILayout/GUILayout.html
  
1.新建一个unity3d 测试项目,新建GUILayoutTest.cs组件,考虑把GUILayout常用的函数显示出来;
1.png

2. GUILayoutTest.cs 组件代码如下:
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;

  4. public class GUILayoutTest : MonoBehaviour {


  5.         public string passwordToEdit = "My Password";
  6.         public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines...";
  7.         public string stringToEditField = "Hello World";
  8.         private bool toggleTxt = false;

  9.         public int toolbarInt = 0;
  10.         public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};

  11.         public float vSbarValue;
  12.         public float vSliderValue = 0.0F;
  13.         public Rect windowRect = new Rect(300, 400, 120, 50);

  14.         void OnGUI ()
  15.         {
  16.                 //1.Label :显示文本内容
  17.                 GUILayout.Label ("This is the text string for a Label Control");
  18.                 //2.Button :显示一个菜单按钮
  19.                 GUILayout.Button ("This is a Button");
  20.                 //3.Box :绘制纹理
  21.                 GUILayout.Box("This is a title");
  22.                 //4.PasswordField :显示密码框
  23.                 passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25);
  24.                 //5.RepeatButton :重复按钮
  25.                 GUILayout.RepeatButton("This is a RepeatButton");
  26.                 //6.TextArea :显示多行文本
  27.                 stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200);
  28.                 //7.TextField :显示文本字段
  29.                 stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEditField, 25);
  30.                 //8.Toggle :开关按钮
  31.                 toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text");
  32.                 //9.Toolbar :工具栏
  33.                 toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings);
  34.                 //10.tooltip :工具提示
  35.                 GUILayout.Button(new GUIContent("Click me", "This is the tooltip"));
  36.                 GUILayout.Label(GUI.tooltip);
  37.                 //11.VerticalScrollbar :垂直滚动条
  38.                 vSbarValue = GUILayout.VerticalScrollbar (vSbarValue, 1.0F, 10.0F, 0.0F);
  39.                 //12.VerticalSlider :垂直滑动条
  40.                 vSliderValue = GUILayout.VerticalSlider (vSliderValue, 10.0F, 0.0F);

  41.         }
  42. }
复制代码
3.当然上面我只列举一部分主要常用的函数,如果大家感兴趣的话,可以继续深入探讨。例如改变布局整体的布局开始创建位置GUILayout.BeginArea (new Rect (200,200,100,100))等等;
  4.最后直接运行unity编辑器看效果啦!
4.png

   学习交流:575561285.


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