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目录
第1章unity3d人工智能架构模型
1.1游戏AI的架构模型
1.1.1运动层
1.1.2决策层
1.1.3战略层
1.1.4AI架构模型的其他部分
1.2Fps/TPS游戏中的AI解析
1.2.1FPS/TPS中的运动层
1.2.2FPS/TPS中的决策层
1.2.3FPS/TPS中的战略层
1.2.4FPS/TPS中AI架构模型的支撑部分
第2章实现Al角色的自主移动——操控行为
2.1Unity3D操控行为编程的主要基类
2.1.1将AI角色抽象成一个质点—Vehicle类
2.1.2控制AI角色移动—AILocomotion类
2.1.3各种操控行为的基类—Steering类
2.2个体AI角色的操控行为
2.2.1靠近
2.2.2离开
2.2.3抵达
2.2.4追逐
2.2.5逃避
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