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[插件资源] 物体引擎插件Population Engine

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发表于 2017-4-28 08:34:22 |只看该作者 |倒序浏览
以下是谷歌机翻:

需要Unity 5.3.1或更高版本。
Unity 5.4+用户:下载此更新文件

人口引擎为您的城市,村庄和地下城呼吸生命。它可以批量生产任何物体 - 人,建筑物,树木,道具 - 并智能地将它们放置在您的场景中的障碍物上。建立你的游戏水平在几分钟内,而不是几个星期或几个月!

对于NPC:自动将您的角色和车辆放置在您的场景中,围绕诸如建筑物,汽车,桌子等障碍物。然后为您的NPC提供动力来模拟生活人口。 NPC自动停止并查看特定对象。您可以设置无限制的路线和交通路线。包括头部控制器,动画,Mechanim动画控制器和免费的人型模型进行测试的高级动作脚本。

FOR PROps&TERRAINS&MORE:不仅仅是NPC!你可以生成任何你想要的东西 - 树木,道具,岩石,汽车等...想象一下,用手将100块岩石放在森林里,确保它们不会与任何建筑物或人物重叠。你也可以在任何地方产生草/树,而不仅仅是地形。你甚至可以产生随机的声音。

对于水平设计者:编辑器中的工具允许您通过单击手动将对象“绘制”到场景中。它会自动检测道具,桌子,岩石等,并将您的人员放在身边。所有没有任何编码!轻松地将数百个对象插入到您的场景中。

对于开发者来说:这里的一切都可以在没有任何编码的情况下完成。如果您想要更高级的集成,请使用我们简单的API。包含示例脚本。

性能:只有当您的玩家进入该区域时,才能生成人口。

对于DUNGEONS:当玩家进入触发区域时,产生敌人的波浪和陷阱(坠落的岩石!)。

复杂场景:复杂场景?没问题。人们总是在地板上产卵。鸟总是产生在屋顶上。船总是在水中产卵。食物总是在盘子上产生。板子总是产生在桌子上。你设置规则和城市的大小。人口引擎自动生成休息!

FOR RPGs:当玩家到达森林时,产生精灵。在山中生出龙。 50%的机会在森林里受到袭击。用繁忙的人们填充每个城镇,停止瞥见你。这是你的选择。

进行流氓游戏:制造流氓游戏?想要最大化变化和重播价值?在运行时随机填充整个城市,每个玩家每次都不同。

包括:
+编辑器使用无编码的工具
+拖放航点系统
+拖放高级产卵系统
+运行时生成
+编辑器中的手动生成
+运动系统准备好了(C#来源)
+动画控制器为您设置
+头看控制器集成
+示例脚本(尽管不需要编码)
+用于自定义脚本的简单API
+13演示场景
+ 40页手册
+ Free Mechanim机型(如演示中所示)
+人口和飞行汽车的预建城市演示
+奖金调试相机,让您在特定地区观察您的人口
+字符预制设置与电机和头部控制器

创造性使用案例(无编码)+在一个城镇产生数百人,没有重叠任何障碍。 +沿河边缘的地形上产生的房屋。 +添加陷阱,当玩家移动时触发落石。+模拟飞行车,鸟,多个交通层。 +随机产生流落的流星。 +建立双向交通的双向道路。 +任何东西油漆草/树,而不只是地形。 +玩家进入区域时发出随机声音。

注意这主要是生成移动NPC的人口系统。它不是一个全功能的城市/地下城发电机。奖金是您可以使用相同的功能大量生成建筑物和其他道具。

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发表于 2017-4-28 08:42:38 |只看该作者
感谢楼主!!!!!!!!!!!
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板凳
发表于 2017-4-28 08:46:06 |只看该作者
不错的插件
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发表于 2017-4-28 08:50:33 |只看该作者
啥玩意儿.看起来好像很高级
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xsisx    

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发表于 2017-4-28 09:02:54 |只看该作者
不错的资源好好学习谢谢分享
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发表于 2017-4-28 09:11:53 |只看该作者
不错哦,谢谢。
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发表于 2017-4-28 09:23:09 |只看该作者
这个好像很方便,谢谢!!
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发表于 2017-4-28 09:39:46 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2017-4-28 09:52:51 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2017-4-28 09:53:26 |只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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