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[渲染专区] 3DS Max和Vray渲染教程(二)

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发表于 2017-5-22 10:56:51 |只看该作者 |倒序浏览
3ds maxvray渲染教程(二)【转】
第1步
单击主工具栏上的材质编辑器或键盘上的“M”。选择第一个材料点击获取材料,从材料> Vray选择VRayMtl。在Viewport中激活显示标准地图。

12.jpg
图12

第2步
在主工具栏中,选择从场景选择框001和002,然后单击确定。现在从材质编辑器点击分配材料到选择。您的两个盒子现在是灰色,并分配了VRay材料。


13.jpg

图13

第3步
我们必须为我们的3D创意云渲染场景创建一些反光材料,以便在材质编辑器中使用VrayMtl更改下面3个材质。将我们的材料颜色更改为红色,黄色和蓝色。将反射颜色RGB更改为150,150,150。选中菲涅尔反射盒,然后点击它旁边的L框,这样我们可以将菲涅尔IOR更改为2.5,最大深度更改为10。光泽度必须为0.8。

14.jpg
图14

第4步
使用Assign Material to Selection按钮将每种材料应用于不同的茶壶。

15.jpg

图15

第5步
在下一张图片中,您可以看到我对VRay的测试3D渲染设置。按F10并按照我的说法更改渲染设置。对于图像采样器(抗锯齿),将类型更改为自适应DMC,并将抗锯齿滤波器更改为Catmult-Rom。在自适应DMC图像采样器中将Max Subdivs更改为8.在“颜色映射”中,将类型更改为“指数”,选中“子像素映射”和“Camp Out”。现在在间接照明中,选中“ON”框启用它,将主弹跳设置为辐照度映射,然后再次到Light Cache。对于Iradiance Map将当前预设更改为“中等”,选中“显示计算”。阶段(在Light cache设置中也检查此项)并显示直接指示灯。在设置将DMC采样器的噪声阈值更改为0.05时,将最小采样值设置为16,将“全部”子系数乘以4。

16.jpg

图16

第6步
在主工具栏中,单击“渲染制作”,“茶壶”标志,以便对我们的3D渲染场景进行测试。
17.jpg

图17

第7步
到此为止就可以将文件上传至创意云渲染客户端进行云【渲染】,下图为最终效果。

18.jpg

图18

第8步
在我们的3D渲染场景中添加更多的反射,在顶视图中创建一个新光,并将其放置在下面。记住,像现实生活中的反射位置取决于灯光摄影师的位置。如果要实现不同的结果,请移动它。将乘数更改为3.5,半长为50厘米,半宽为100厘米。选中“隐形”框。

19.jpg

图19

第9步
现在可以看到我们的茶壶有一些新的反思。

20.jpg

图20

第10步
从一些更高的3D渲染设置进入渲染设置并从普通将分辨率更改为1600x1200。从Irradiance映射将当前预设值更改为High,Interp。在Light Cache中,将细分更改为1500,在“设置”>“DMC采样器”中将自适应量更改为1.0,将噪声阈值更改为0.01。


21.jpg

图21

就这样,我们的3D渲染教程完成了。做得好。以下是最终结果:

22.jpg

图22


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