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[经验分享] 蓝海创意云分享实时渲染的作用

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发表于 2017-5-24 15:46:11 |只看该作者 |倒序浏览
之前蓝海创意云渲染分享了许多有关实时渲染技术与软件分享的文章,相信大家对实时渲染已经有了初步概念了。今天小编就从商业和用户的角度来谈一下实时渲染好处都有啥。

视景仿真过程基本分为两个阶段:一是建模,二是渲染。
所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。
而实时渲染,是指计算机边计算画面边将其输出显示,这种方式的典型代表有Vega Prime和Virtools。实时渲染的优点是可以实时操控(实现三维游戏、军事仿真、灾难模拟等),缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时要牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。

实时渲染的目标
1 使操作者具有强烈的沉浸感;
2 尽可能真实地模拟现实世界的尺寸、法则、限制等。
3 必须达到每秒30到60之间的帧速度,以免太慢有断续感或太快浪费系统资源。
4 合理地组织多边形模型:既有足够的面反映必需的细节,又不太精细而增加系统负担。
5 优化模型的层次结构,设置模型控制(如DOF)、真实世界物理限制(如BoudingBox)等必要信息。

实时渲染的作用
在商业和军事领域,实时渲染系统提供了一个对技术、策略和可行性的廉价且安全的检验机制。对比真实的物理测试,实时渲染的优点是非常明显的。

天下武功唯快不破,实时渲染突出的就是一个“快”字,在对渲染速度有极高要求的,需要及时获得操作反馈的三维游戏、军事仿真等场景,即时渲染的作用是十分巨大的。当然在影视级别这种追求极致渲染质量的场景,蓝海创意云渲染表示实时渲染就有些力不从心了。

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